跑团主要还是一起收获乐趣,在一个团本中总会有酸甜苦辣,玩家不会一直走霉运也不会一直走好运,总会有跌宕起伏的剧情来完善经历。 (每个人肯定都会有属于自己登场的时机——哥尔·D·罗杰) 另外相性是跑团时不可获取的前置条件,不可能每个团都受人喜欢,所以觉得可以接受风格的那就继续一起游玩,感觉对不上脑电波的就平平淡淡的跳车就好(不过跳的时候说一声,我也好询问一下自己开团不成熟的地方,继续精进。) 最基础的一些前置1.这是个语音团,辅文字2半口胡,原创轻规则,辅骰子3.不需要杠精(可以提出异议但主持看情况采纳,没有明令禁止的都可以尝试,团后实时修bug)4.不要拿自身职业来剧情挑刺(可以提出异议,合理采纳)5.遭遇剧情别第一反应这不合理,而是想着如何应对或者脱困(为了剧情的发展或者戏剧性的展开多少会有不合理的地方,剧情的发展是多样的)特殊条件谢绝鸽子,或者鸽多了会被踢(除非提前声明有事) 总结跑团是玩家和主持一起丰富剧情,创造剧情,这个剧情或是创造波澜壮阔!或是惊心动魄!或是收获满满!或者血本无归!都是一个不可或缺的经历。