我上一篇详细说明了未来MMORPG网游的出路,有兴趣的可以去了解一下。
今天看到贴吧很多关于诛仙世界定位问题,所谓目前主流赛季制,逆水寒手游模式,当然还有卖数值流,基本就这3种观点多数。我喜欢从本质出发看问题,所以比较贴近事实。
1、所谓主流赛季制,这里有几个朋友特别喜欢说天谕点卡版,逆水寒老兵服的问题,贬低的说辞无外乎精髓就是留不住人,但是他们从没想过,留不住人是游戏赛季本身问题还是游戏内容问题?天谕点卡版刚开服的时候,人数多少,玩过的都知道,排队排一天1区机械迷城,道具版氪金点在点卡版里基本全部删除,白嫖玩家完全可以搬砖,而且收益不低,那会我也写过关于天谕点卡版的危机,就是云卷系统,有兴趣可以去了解一下。
那么第二赛季后,人数断崖式降低,原因可能会说是职业技能改革,PVE难度所谓降低,其实是分了几个难度,PVP属性全部一致等,但是那几个朋友不愿意说,是因为天谕本身是个很老的游戏了,第二赛季拿的出手的副本玩家们都打烂了,简单一句,它没有新鲜感而不是游戏不行导致人数降低,可能也加上点卡版策划猴子的一点原因吧,但是从我的角度去看,猴子是想做一个真的点卡版的天谕,而不是道具版的天谕魔改成点卡版,只是他可能失败了。
这里我不得不幻想,如果是一个新游戏,他的模式是类似天谕点卡版或者老兵服,PVE一个赛季开一个新手入门灵虚副本,适应后的神祠副本,熟悉后觉得自己很屌得长城副本,然后所谓高端玩家的机械副本?那是不是就留住了玩家呢???
PVP,取消惩戒使,无论是现在的阵营刀还是以前的黄刀红刀,插旗玩法,本服领地战,跨服领地,亡命岛公会战,碎星雨,4大主城的国战,还有全服异世界国战,公会联赛,道具服的33模板制,点卡的33非模板制,关于PVP,开发的好多,我说,如果是新游戏,那他还会人数降低吗???
最后总结,游戏人数降低与否,首先,你得保证不氪金,得有一定的玩法,需要持续的开发新的内容,一个东西只要是人,他总会厌倦,我说个粗俗得话,每个你朝思暮想的女人背后总有一个X到想吐得男人,何况一个游戏。
今天看到贴吧很多关于诛仙世界定位问题,所谓目前主流赛季制,逆水寒手游模式,当然还有卖数值流,基本就这3种观点多数。我喜欢从本质出发看问题,所以比较贴近事实。
1、所谓主流赛季制,这里有几个朋友特别喜欢说天谕点卡版,逆水寒老兵服的问题,贬低的说辞无外乎精髓就是留不住人,但是他们从没想过,留不住人是游戏赛季本身问题还是游戏内容问题?天谕点卡版刚开服的时候,人数多少,玩过的都知道,排队排一天1区机械迷城,道具版氪金点在点卡版里基本全部删除,白嫖玩家完全可以搬砖,而且收益不低,那会我也写过关于天谕点卡版的危机,就是云卷系统,有兴趣可以去了解一下。
那么第二赛季后,人数断崖式降低,原因可能会说是职业技能改革,PVE难度所谓降低,其实是分了几个难度,PVP属性全部一致等,但是那几个朋友不愿意说,是因为天谕本身是个很老的游戏了,第二赛季拿的出手的副本玩家们都打烂了,简单一句,它没有新鲜感而不是游戏不行导致人数降低,可能也加上点卡版策划猴子的一点原因吧,但是从我的角度去看,猴子是想做一个真的点卡版的天谕,而不是道具版的天谕魔改成点卡版,只是他可能失败了。
这里我不得不幻想,如果是一个新游戏,他的模式是类似天谕点卡版或者老兵服,PVE一个赛季开一个新手入门灵虚副本,适应后的神祠副本,熟悉后觉得自己很屌得长城副本,然后所谓高端玩家的机械副本?那是不是就留住了玩家呢???
PVP,取消惩戒使,无论是现在的阵营刀还是以前的黄刀红刀,插旗玩法,本服领地战,跨服领地,亡命岛公会战,碎星雨,4大主城的国战,还有全服异世界国战,公会联赛,道具服的33模板制,点卡的33非模板制,关于PVP,开发的好多,我说,如果是新游戏,那他还会人数降低吗???
最后总结,游戏人数降低与否,首先,你得保证不氪金,得有一定的玩法,需要持续的开发新的内容,一个东西只要是人,他总会厌倦,我说个粗俗得话,每个你朝思暮想的女人背后总有一个X到想吐得男人,何况一个游戏。