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做这是什么原理,我不李姐

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IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-11-03 23:39回复
    是不是有友伤


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-03 23:42
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      没什么原理,单纯的他是重甲而已


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-11-03 23:47
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        谁先1050满分,谁排前面


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-04 01:38
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          你辅助分低


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-04 03:10
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            emm


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-11-04 08:39
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              辅助积分,他不是剑盾,那么大概率就是啵啵弩和尽忠之类的


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-11-04 08:47
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                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-11-04 11:26
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                  战场评分机制为
                  讨敌:根据击杀敌方兵种统御计算,
                  杀将:击杀敌方武将
                  助攻:协助队友击杀武将
                  占点:进攻方占点,防守方打断占点都有额外分数,在点里作战也会有额外分数
                  攻城器械:拆器械,架器械,推攻城车,推撞车
                  抗伤:承受伤害,格挡的伤害不计算在内
                  治疗分:给兵种治疗后可以获得治疗分,兵种和武将给予的治疗分数都统一计算,治疗自己兵团不算
                  这是我自己摸索出来的评分判断机制,所有评分机制都有一个上限值,达到这个上限后,你再怎么操作也不会提高评分
                  最明显感觉出来的应该是剿匪以及公会任务,部分地图里,杀了三四百,评分也只有950
                  这些评分的总和加起来不会超过1050,结算排行榜上面的,是达到满分后,先达到的计算在内


                  IP属地:广东9楼2023-11-04 15:16
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