1.前期经济允许的情况下,优先手动建设,AI建设顺序有问题,比如你想多点兵,他给你造个箭塔商人什么的。
2.出兵城看格子,保底至少一个灌溉水道,格子多建两个,然后是米行,保证城的兵粮收入和容量,一个就可以基本满足连续作战要求,其余可以选练兵场,如果地区偏远可以补辎重站,如果城主有马炮特性,可以修马炮设施。比较特殊的是铸造厂如果有一定要修,虽然不加兵力,但加钱超多。
3.功状问题,只能有一系功状,且不能更改。个人排序1武勇:直接加攻,增加部队战斗力,直接粗暴。2智略:只影响手合,部分强力战法武将可练,比如真田昌幸,毛利元就,直江兼续等,或者选低统武高智的武将练出来给上杉谦信、本多忠胜这种智略非顶级的城主当挂件。3政治:统武智都不高的可以练,放出兵城加兵粮。4统帅:难练,且不直接加战斗力,后期不缺兵粮,等练出来已经不是看压制快不快而是拼不拼的过了,而且还有织田传浪冈传加行军和压制速度,整体收益低,不推荐。