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回复:讲讲竞技号该如何起步

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带的四维刻印,挨打号换的小波咕,应该可以排除其他方面的影响,而且穿甲是穿得越低,增伤效果增幅越大,配上穿甲的话伤害就更爆炸了


IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-11-06 13:07
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    如何评价我这种,我蓝框剑走偏锋魔攻点满PVP遇到紫框换四维套也能秒


    IP属地:河北来自Android客户端18楼2023-11-06 13:09
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      低破甲和高破甲的伤害对比,下了元素,只有一百多在淬炼上的下不掉,上面有一楼我做了全力测试,但是发现出了暗灵技能所以删掉重测了一遍



      IP属地:四川来自Android客户端19楼2023-11-06 13:43
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        极致的输出伤害拉胯的防御手段


        IP属地:福建来自Android客户端20楼2023-11-06 15:05
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          至于进攻手段,主要的输出项有四个,伤害,元素,攻击,魔攻。对于四维较低的号优先级我推荐是伤害>元素≈攻击>魔攻,越小的号元素优先级越高,当然除了一些特殊打造的纯土攻竞技号可能会走土攻>>>伤害≈攻击>魔攻的培养思路,还是主要看自己怎么玩。
          其他辅助进攻的手段,一是对于重创和穿甲的选择。
          蓝框建议用穿甲而不是学高战用重创,高战用重创是因为高护甲时即使被风元削弱了部分护甲,减伤能力也是趋近于饱和的。穿甲基本没有收益。
          而蓝框即使是在对方有风五元减伤状态下,因为穿甲让输出是能够成倍提升的,所以通常情况下还是顶着风元用穿甲。但也要根据实际情况下判断,比如带风元的护体状态下的火鸟,拿穿甲打对面,对方会有接近80%减伤,而不用穿甲打是50%减伤,用穿甲之后造成伤害变成了原来的40%,这时候自身有输出类灵玉也有穿甲,可能拿灵玉全力输出比穿甲全力输出伤害更高,如果穿甲不能达到破甲后伤害提高2.5倍以上的话,那么穿甲就会导致负收益,伤害降低了(主要取决于对方的护甲水平,知道护甲越高穿甲效果越差就行,船长刻印也会提供额外的护甲不过随机性较大)。
          二级属性上,蓝框号无脑拉满破甲即可,破甲生效的方式是根据自身破甲数值-对方免伤数值,结果越大,无视护甲的百分比越多,相当于一个常驻的破甲效果,对于低护甲的号被破甲,伤害就会明显提高。而且结合穿甲,龙吟之类的效果,护甲削得越低效果就会越好。
          而一个比较广泛的误区,土攻并不适合必杀。必杀虽然可以增幅炮弹本身伤害,元素和魔攻伤害,但是不增幅土攻高差的额外部分伤害,必杀反而适合光暗元素以及高护甲局的号。
          除此之外还有各种易伤效果,例如指挥刻印,首饰淬炼易伤135。
          在高减伤的对局中,易伤的效果是弥足珍贵的,例如对方有90%的减伤,而你有10%的易伤,易伤会先对减伤效果做减法,90%的减伤和80%的减伤,最终的结果就是你打出了10%的伤害和20%的伤害,而这是只用10%的减伤就让最终造成的伤害翻了个倍。
          另外,由于易伤的存在降低了对方减伤,所以也能有效避免如之前的例子中,由于触发风元导致对手获得高减伤的情况,可以说是一定程度上保护了穿甲的收益。
          一般来说,一个竞技号用的指挥刻印至少两套,至少用上紫色品质的指挥刻印,保证易伤的效果和稳定性。
          而且易伤是提高最后造成的伤害,能够契合土攻魔攻,效果非常好。


          IP属地:四川来自Android客户端21楼2023-11-07 00:14
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            点了 黎大将军我的神


            IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2023-11-07 00:41
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              IP属地:河南来自iPhone客户端23楼2023-11-07 09:21
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                烦人天天被你抓还打不过


                IP属地:中国澳门来自Android客户端24楼2023-11-07 11:15
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                  举个例子,蓝框号按15w血计算,假设5k土攻5k魔攻,每发应该带来的额外伤害应该至少有5k,124至少能够带来额外5w血的输出,这还是没有计算土攻地势拉满的情况,如果拉满了额外输出还能近乎翻个倍,平均一下就是输出任务有一半是元素和魔攻完成的


                  IP属地:四川来自Android客户端25楼2023-11-07 12:34
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                    属于是微氪玩法的优秀路线规划了,建议大部分玩家以此为基础参考并根据自身情况自行调整,建议此帖拉上去置顶。
                    我一直持有的一个观点就是,卡级是很奢侈的,卡级由于系统开的少,想要达到一个靠谱的属性付出的代价会更多。看似需要管理的系统少了,实际上每个系统需要付出更大的代价(因为弹弹堂的系统需要的资源是指数提升)
                    在没有足够资源支撑的情况下,压战70能带来更好的游戏体验,盲目的卡级只会折磨自己,身心俱疲以后觉得游戏太难玩弃坑跑路。需要调整心态是真,但是如果每天都坐牢一样,确实没有必要为了个游戏搞的自己心力憔悴。


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端26楼2023-11-07 18:53
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                      我这里发表一下自己的高论:
                      卡级的初衷是什么,是为了让自己竞技少吃苦头,更容易获胜,而从来不是说等级图标好看。很多人可能已经忘记了这个初衷,为了卡级而卡级。
                      如果目前竞技的环境是70压战更容易获胜,那么真正意义上的卡级就应该改名成为卡战。可能有人说啊那卡战的人多了,竞技又不好打了。虽然这样说是没错的,但是如果你卡战到后期开始卷配置了,实际意义上你已经半只脚踏入了精英的门槛,起码以前面对顶级玩家毫无胜算,现在是抓到机会还有机会翻盘了。慢慢的进步才是真谛,一步登天对于绝大多数人还是不现实的


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端27楼2023-11-07 19:02
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                        因为讲到血量是非常重要的属性,所以讲一讲血量的来源,
                        基础是指账号的基础血量,和等级挂钩,同等级的号基础血量是相同的,满级70级是6400血量。
                        装备是指护身符和项链增加的血量之和,护身符的等级需要慢慢去积累,建议每周在公会商城购买灵愿石,否则升级会比较慢。
                        项链可以在公会商城购买阿瑞斯项链,如果节省成本熔炼或者精炼出女神之泪也可以,或者功勋红包有机会开出真阿瑞斯,比公会商城的假阿瑞斯提升血量略高一点。
                        探险家手册也属于是需要积累的系统,建议用探险点毕业的图册还没毕业就多跑跑寻宝邪神,一周能蹭好多白币。后两页的手册很缓慢随缘就好。
                        刻印指刻印套装增加的血量(例如波咕四件套)和打在刻印上的符印,这也是我推崇打符印的原因,符印中给的血量比较慷慨,可以从符印中获得几千上万血,再加上培元给的进图血量,最后加个一两万血不是问题。
                        修炼同属积累系统,修炼70级之后的化神能给不少血量,不过急不来的,能升就升。
                        宠物系统不复杂,不再赘述。
                        图腾属于是给新手补底子的系统,除了图腾升阶,图腾升级即使是在新区微氪起步顶多小半年时间毕业,没毕业记得每天打打世界boss。
                        宝珠指宝珠的附带血量属性,不赘述。
                        图鉴指服饰和武器图鉴,正常一个竞技号建议首先把商城图鉴服饰搜刮完,然后日常刷刷黑商购买图鉴服饰。其中,套装类图鉴是要后续充钱才能补齐半套,黑商刷不够,所以没能力的就不用购买了。翅膀图鉴比较昂贵但是补齐半套相对而言比较简单,个人建议有能力还是要拿下。
                        除去黑商图鉴之后就是定期出现的服饰抢购,建议寻找本区的代购购买,刚好补齐半套或者一套就行。
                        武器图鉴主要是永结同心加救援的经验戒指慢慢精炼凑,这个的攻略很多地方都有所以不占篇幅,有问题再单独问。
                        坐骑指坐骑等级带来的血量,存坐骑丹升级就行,不过坐骑本身性价比低是被压战号所摒弃的。
                        坐骑图鉴指一些坐骑形态,最主要的是能够在铁匠铺熔炼出的坐骑图鉴,城市争夺战能够给大量坐骑图鉴碎片加速毕业,建议新号多肝一肝城市,即使是红队也有不错的资源。
                        套装很多人看不懂到底是什么属性,其实是指铁匠铺套装打造给的属性。每周一三五挂挂弹岛能白嫖很多碎石铜块之类的打造材料,慢慢积累就行。
                        神庙指神庙升级和升华两项之和,神庙升级性价比很高属性很扎实,但是由于战力太多不适合压战号。升华给予很多二级防性能够提高竞技中的坦度,但是对于四维面板没有加成,不压战的话还是推荐性价比更高的升级,压战的话反而是放弃升级只点升华。
                        卡片指卡牌界面右上角的升阶,属性比较一般,少有的凑数的血量系统。
                        坐骑符文,同品质的符文给予的血量是相同的和类型无关,一般还是先优先考虑自己需要的二级属性是什么,血量算附赠的。
                        宠物封印给不给血比较随机,一般封印出了血量词条而且数值比较高的话是值得留的。
                        弹弹荣誉,互赞dd。
                        项链精铸,项链右下角的绿色按钮点一下。多多参加公会争霸,每周摸摸巅峰竞技,慢慢积累的系统。
                        圣灵灵宝,风水火土灵宝和灵元在焦土产出,光暗灵宝和灵元在元素运动会和元素黑暗堡垒产出。升级所需灵晶主要在焦土产出。
                        公会四维技能,公会技能塔用强化剂升级,日积月累,记得参加每周两次的公会boss,强化剂的唯一来源。
                        宠物性格,和封印一样,随缘,不过个性条数有限没有封印条数多,想要的话可以留,想追敏捷伤害之类的就别留了。
                        坐骑晶核,每月两次的月团出的晶核有机会自然产生血量词条,不过现在月团门槛高代练费用高,个人观点现在并不用着急去找代练打月团。


                        IP属地:四川来自Android客户端28楼2023-11-07 23:49
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                          呼应一下前面的话,显而易见血量除了一些保底的如坐骑符文之类的血量(而且账号之间基本无法拉开差距),其他都是要日积月累慢慢攒材料的系统。也就除了我推荐的符印花点小钱能立刻有提升,还有花钱买服饰图鉴。所以说,坦度不能急。也正因如此,血量是非常能够反映一个号的底子有多厚的标杆。


                          IP属地:四川来自Android客户端29楼2023-11-07 23:55
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                            好耶,回归!


                            IP属地:新疆来自iPhone客户端30楼2023-11-08 00:33
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                              借用我在另一篇帖子的回复,凡事都有两面性,压站环境肯定也是在向着更卷的环境发展,但是也不用太过担心,如果来玩压站的人多了,基数大了之后,均势局和优开局还是不少的,欢迎来玩压站吧。就我个人的体验,两号总两亿战和总一亿战还是很难撞的(试过联赛同时开,抓我朋友,确实不好抓)压战分层还挺明显的,不太容易跨越太多战


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端31楼2023-11-08 01:12
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