可能是真喜欢,EA版都能玩200小时,这绝对真爱了吧。
就想预测点走向,各方面,乱写写。甚至不能说是预测,算期望吧。
1.剧情方面,12兽环建议是别太期待。我深度怀疑是DLC内容,而且DLC的性质甚至有可能是前传,十二兽环集齐后打开的通道是时空隧道,就可以连接正作和DLC的时空,可以来回穿。然后,其实楚襄城的雕像和主角是同一个人,时空穿越过去的。可以通过这个时空隧道,来回体验XX年前和现在。比如楚狂生那么强,三大掌门根本不是对手,怀疑是主角的一个支线,比如邪派路线,就是帮着三大掌门收服楚狂生并关押。再比如扶摇子,可能是唯一知道主角穿越者身份的人,一直在引导主角塑造历史。等等,可写的太多了,甚至一部DLC都不一定够。
2.内容方面,既然做了新的门派,新的剧情、新的老婆是必然会有了。但是新的武学、武器之类的,怀疑制作组时间可能不够。既然如此,DLC不如直接在后面做一个武学自定义系统。毕竟老婆有情缘技能,主角是没有的啊!如此以来,技能的第10个位置,直接可以搞自定义武学,就像人物创建一样有个固定点数,选一个效果就扣点数,最终自己杂糅出一个技能,根据你的流派来自定义。比如你可以选择9个内功,然后自定义一个没CD的主动技能,0CD占用点数多,伤害和效果方面就次一点。等等。
3.系统方面,纸娃娃其实是提升体验成本最低的方式了,何必不做呢?既然进入三大派、叶家军可以换衣服,那进入其他门派理应也能换衣服。好多人期待捕快服呢是不是。而且,也得像叶家军一样至少做两套,甚至可以更多。比如和尚那边,佛法点数低的时候,是小沙弥的衣服,佛法高了就给个带袈裟的。道玄宗那边,开始是小道士,毒婆技能过了以后可以换高阶道士服,其他各个门派都是如此,这样才有意思。然后,军装、门派服饰可以切换,不同剧情下穿不同的衣服再给点差异。比如,见孔大当家的,穿军装给20好感,穿其他门派服给40;区别不大但是好玩了。
4.联机方面,未来如果有可能,是可以搞个联机版的,全程联网防作弊,角色全新,搞个类似联机刷宝,或者轻度竞技,获得的物品可以在单机创建角色的时候携带。
就想预测点走向,各方面,乱写写。甚至不能说是预测,算期望吧。
1.剧情方面,12兽环建议是别太期待。我深度怀疑是DLC内容,而且DLC的性质甚至有可能是前传,十二兽环集齐后打开的通道是时空隧道,就可以连接正作和DLC的时空,可以来回穿。然后,其实楚襄城的雕像和主角是同一个人,时空穿越过去的。可以通过这个时空隧道,来回体验XX年前和现在。比如楚狂生那么强,三大掌门根本不是对手,怀疑是主角的一个支线,比如邪派路线,就是帮着三大掌门收服楚狂生并关押。再比如扶摇子,可能是唯一知道主角穿越者身份的人,一直在引导主角塑造历史。等等,可写的太多了,甚至一部DLC都不一定够。
2.内容方面,既然做了新的门派,新的剧情、新的老婆是必然会有了。但是新的武学、武器之类的,怀疑制作组时间可能不够。既然如此,DLC不如直接在后面做一个武学自定义系统。毕竟老婆有情缘技能,主角是没有的啊!如此以来,技能的第10个位置,直接可以搞自定义武学,就像人物创建一样有个固定点数,选一个效果就扣点数,最终自己杂糅出一个技能,根据你的流派来自定义。比如你可以选择9个内功,然后自定义一个没CD的主动技能,0CD占用点数多,伤害和效果方面就次一点。等等。
3.系统方面,纸娃娃其实是提升体验成本最低的方式了,何必不做呢?既然进入三大派、叶家军可以换衣服,那进入其他门派理应也能换衣服。好多人期待捕快服呢是不是。而且,也得像叶家军一样至少做两套,甚至可以更多。比如和尚那边,佛法点数低的时候,是小沙弥的衣服,佛法高了就给个带袈裟的。道玄宗那边,开始是小道士,毒婆技能过了以后可以换高阶道士服,其他各个门派都是如此,这样才有意思。然后,军装、门派服饰可以切换,不同剧情下穿不同的衣服再给点差异。比如,见孔大当家的,穿军装给20好感,穿其他门派服给40;区别不大但是好玩了。
4.联机方面,未来如果有可能,是可以搞个联机版的,全程联网防作弊,角色全新,搞个类似联机刷宝,或者轻度竞技,获得的物品可以在单机创建角色的时候携带。