前排叠壳【非引战】【非故意提及其他】【不算竞品】【非逼氪】……
总觉得现在装备体系已经有点古老了,从装备栏的改动来看,ch还是很想让配装多元化的。同时在相对虽然不算频繁但改动存在成本的换装备情况下,如果有这件装备会不会产生良好的化学反应……?
我一直觉得不追求极限甚至划水、混,不算大问题,但划水和混应该有限制和标准,如果单纯靠断层来判断一个人混不混,靠洞洞装来判断太多,靠一个抽象的装分或精简切糕判断用不用心,其实没那么合适……
ps:这件装备的核心逻辑就是通过打造堆属性,触发某种条件,获得某些效果(不了解的可以参考五彩石)

以下是我觉得这件装备带来的良好效应——
1.有效提升玩家互动率,后期可以鉴定智商;
2.帮助玩家完善打造主动性,比如结合打石头、附魔、镶嵌、精炼等等甚至吃小药;
3.装备可多元,但有主流。高玩能围绕此展开,普通玩家主打取舍合理,排骨党也能硬凑提升;
4.让玩家更好的认识属性(其实有很多人到现在不明白破防无双破招,加速等级,灰心会笑……)
5.传播出圈性强……
——————————————
补充:不是让全民穿同一套装备的意思!!我个人觉得比较容易实现的方式是改版水特效,特效武器本身有追求属性,名叫特效但实际全dps统一,最后……我觉得单纯叠层的算计非常蠢。
再次补充:最近ch在技改上对所谓“高投入高回报”非常沉迷,但或许比起改的很烂的技能,从装备入手是不是也是个非常好的尝试?毕竟对于pve来说,有时候合理的配装更能体现“技术”“认知”
总觉得现在装备体系已经有点古老了,从装备栏的改动来看,ch还是很想让配装多元化的。同时在相对虽然不算频繁但改动存在成本的换装备情况下,如果有这件装备会不会产生良好的化学反应……?
我一直觉得不追求极限甚至划水、混,不算大问题,但划水和混应该有限制和标准,如果单纯靠断层来判断一个人混不混,靠洞洞装来判断太多,靠一个抽象的装分或精简切糕判断用不用心,其实没那么合适……
ps:这件装备的核心逻辑就是通过打造堆属性,触发某种条件,获得某些效果(不了解的可以参考五彩石)

以下是我觉得这件装备带来的良好效应——
1.有效提升玩家互动率,后期可以鉴定智商;
2.帮助玩家完善打造主动性,比如结合打石头、附魔、镶嵌、精炼等等甚至吃小药;
3.装备可多元,但有主流。高玩能围绕此展开,普通玩家主打取舍合理,排骨党也能硬凑提升;
4.让玩家更好的认识属性(其实有很多人到现在不明白破防无双破招,加速等级,灰心会笑……)
5.传播出圈性强……
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补充:不是让全民穿同一套装备的意思!!我个人觉得比较容易实现的方式是改版水特效,特效武器本身有追求属性,名叫特效但实际全dps统一,最后……我觉得单纯叠层的算计非常蠢。
再次补充:最近ch在技改上对所谓“高投入高回报”非常沉迷,但或许比起改的很烂的技能,从装备入手是不是也是个非常好的尝试?毕竟对于pve来说,有时候合理的配装更能体现“技术”“认知”