之前见有人吐槽这些小游戏繁琐无趣,起先我还不理解,直到我推进到下水道的推箱子和转色球,就是这两“小游戏”真是给我玩破防了。
1:毫无新意,现在是2023年,不是2000年,推箱子和转色球都是什么老掉牙的东西了,而且你要搞就算了,还搞的这么难干什么?一个推箱子视野全黑,地图贼大,推一步给我一个自动存档,你不会以为你设计的很好 很高明吧?谁家自动存档是这么用的?你不给存档栏位就算了,还搞这种一步一个自动存档恶心人?玩家sl就这么让你不爽?是啥了你设计者的木琴吗?
2:解完后没有成就感,只是感觉到在浪费时间。
3:破坏游戏节奏,这游戏最大的优点就是文案,毫不夸张的说每个人物100好感度解锁的小故事都是值得一看的,甚至有些故事你看完后还有一些类似后日谈的东西,比如说虎哥的梅花鹿,但这些小游戏不仅没对剧情起到推进作用,反而是起到了副作用,我原本还期待这下水道里会有什么东西,结果两个小游戏就像是我老妈在外面喊我一样,直接把探索剧情的欲望给干没了。
总而言之,遇到这种折磨人的小怪物建议直接看攻略,因为认真解纯纯的是在浪费时间,因为一个高中生在算出1+1=2的时候不会大喊:我好聪明
1:毫无新意,现在是2023年,不是2000年,推箱子和转色球都是什么老掉牙的东西了,而且你要搞就算了,还搞的这么难干什么?一个推箱子视野全黑,地图贼大,推一步给我一个自动存档,你不会以为你设计的很好 很高明吧?谁家自动存档是这么用的?你不给存档栏位就算了,还搞这种一步一个自动存档恶心人?玩家sl就这么让你不爽?是啥了你设计者的木琴吗?
2:解完后没有成就感,只是感觉到在浪费时间。
3:破坏游戏节奏,这游戏最大的优点就是文案,毫不夸张的说每个人物100好感度解锁的小故事都是值得一看的,甚至有些故事你看完后还有一些类似后日谈的东西,比如说虎哥的梅花鹿,但这些小游戏不仅没对剧情起到推进作用,反而是起到了副作用,我原本还期待这下水道里会有什么东西,结果两个小游戏就像是我老妈在外面喊我一样,直接把探索剧情的欲望给干没了。
总而言之,遇到这种折磨人的小怪物建议直接看攻略,因为认真解纯纯的是在浪费时间,因为一个高中生在算出1+1=2的时候不会大喊:我好聪明