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新人第二发问题

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首先我是刚接触WE,觉得太不可思议了,直接上头。只是零基础,确实困难重重。做图是不可能的,只能改图玩玩。天天都在改LOST TEMPLE这张图。稍微复杂一点的就芭比q了。今天在朋友的推荐下进了此吧,发现里面都是卧虎藏龙,人才济济。所以希望各位看官大佬帮我解惑。1.我想在酒馆添加战役英雄,为啥英雄可以无限购买,能不能就像标准地图那样买完英雄就消失的呀,怎么设置。2.我想把LOST TEMPLE地图做成3C那种形式,就是只控制一个英雄的那种,死了等CD复活。我真的太难了。3.经常看见你们说YDWE,那个玩意儿在哪下载啊,谁能搞个🔗。额,暂时就这么多吧,反正以后的问题还会层出不穷,我需要时间慢慢消化。最重要的一点,本人真的不会玩触发器,感觉这个东西离我很远的样子,至少需要一段时间


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-11-08 19:40回复
    大佬们快醒醒,别潜水了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-11-08 20:00
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      有沒有一種可能lost temple 3C這張地圖已經存在好多年了


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-11-08 20:39
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        物编里酒馆卖单位的哪项进去就能选英雄了,yd直接百度就有,这图不知道


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-11-08 21:11
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          触发就是遇到事情,就按你编好的走。比如大法师的减速暴风雪。事件_单位放技能。条件_释放的技能是暴风雪。动作_暴风雪减速(这个就是你希望出现的效果)还有杀怪加属性,杀怪那肯定是把怪杀死,事件_任意单位死亡。
          条件_凶手单位是英雄且所有者是玩家(这里凶手就是你操控的英雄,所有者是这个英雄属于的阵营就是玩家123这种用来区别电脑的)
          动作_英雄_属性增加X点


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-11-08 22:27
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            你要是想解决添加英雄可以无限买的问题,就应该在 游戏平衡常数 中找到英雄那一条,之后把你的新建的英雄加进去,这样你的新英雄就只能买三个了。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2023-11-08 23:04
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              我也是个蔡鸡,只会自己改图玩,编点触发。
              1 ydwe,百度就能下载。
              2 英雄只能买一个,也可以用触发写,比如设定,某玩家可以拥有的某单位数量为1。 然后再写一个触发:当某玩家获得某个单位后,将此单位从其生产列表里删除,就不会出现你买的英雄死了没点复活,商店又能买的尴尬情况。
              3,关于你的英雄死了后自己复活,可以写个触发,单位死亡事件,设定条件这个单位属于你,这个单位是你买的那个英雄,等待多少秒后复活你的英雄在某个建筑旁边。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-11-08 23:20
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                我也是新人,刚上手两个礼拜,不过已经做完一张差不多完整的防守图了,你这些问题我都遇见过,酒馆选英雄那个,你选完英雄限制可购买还是什么的英雄类型数量为0就可以了,平时有需要你可以私聊我加我联系方式问我,当然可能一些很深奥的问题我可能回答不了


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-11-08 23:24
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                  1.在英雄的物编那里改库存就可以了,库存1
                  2.要实现3c也不复杂,第一得学会触发,也就是会模拟一些简单的技能,3c的技能原理还是偏容易的,第二你得会做一些简单的刷兵,复活。这些网络上也可以找到现有教程,加油。
                  3.需要下载编辑器别再贴吧要,你可以去搜索一些地图编辑器相关的群聊,那里的文件夹基本上所有编辑器下载都会有。


                  IP属地:上海9楼2023-11-09 09:43
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                    可以从最简单的开始,如果你是想做一张类似3c自动刷兵,玩家控制英雄的对抗图。
                    首先编辑器要勇于创新,敢于挑战,相信我没错,哪怕零基础,你需要做的依然是开一个图。
                    创建一个新的默认的小地图,64*64的,什么都不用改。
                    进入以后,用滚轮把视角拉到最高,然后使用右侧的单位面板放置两个开始点
                    玩家1一个【建筑】开始点在左侧,玩家2一个开始点在右侧。
                    然后给玩家1放一个农场,玩家2也放一个农场。(不要放可以生产单位的建筑,否则AI有资源就会生产)
                    现在准备工作已经基本就绪,没错,就是这么简单!
                    下一步,按F4打开触发器面板,右键新建一个触发器,在右侧的工作面板上添加事件条件和动作
                    第一个触发器(游戏胜负条件):
                    事件 - 任意单位死亡
                    条件 - 下拉菜单找到【单位类型】
                    (触发单位) 的类型等于 农场
                    动作 - 【if/then/else】
                    if(假如) - 【布尔表达式】在下拉菜单找到 【单位属于玩家单位】
                    (触发单位)属于玩家1
                    then(然后) - 【游戏】下拉菜单找到游戏分类
                    设置 玩家1 胜利!
                    else (否则) - 同理设置游戏失败
                    该触发器的原理是地图上玩家1和玩家2都有一个农场(相当于基地)和一个生命之泉,
                    谁的基地爆了游戏就结束了!
                    第一个触发器做完,恭喜你,掌握了基本的游戏运行规则。
                    第二个触发器(选人):
                    选人的方式有很多种,比如能量圈(3c),或者酒馆(dota),或者双击(大部分RPG)又或者更高级的
                    给你介绍能量圈和酒馆这两种。复杂的对于新手来说需要学习过程!
                    首先是能量圈,能量圈模式需要一个小精灵走进圈内,还需要一个选英雄的区域,回到编辑器的单位面板,选择地图某一个角落,放置3个(或者你喜欢多少个都可以)可选英雄,并在英雄前面放置三个能量圈(在单位面板中立里面),在地图上双击英雄把这几个英雄的所属改为中立被动。另外在给玩家1一个小精灵在能量圈下方,玩家2同理,另起一个角落。(电脑的话可以用随机整数命令他随机选择一个圈走进去)
                    回到F4触发器界面,根据你所放置的英雄数量决定触发器数量
                    事件-单位进入 矩形区域001/002/003
                    (回到编辑器界面在单位面板的下拉菜单选择区域面板,给每个能量圈都放置一个跟能量圈大小一样的矩形区域,以三个英雄为例分别是区域面板001-003,玩家2同理004-006)
                    条件 - 下拉菜单选择【单位】
                    (触发单位)等于 小精灵 预设 (在选择单位时可以选当前地图上存在的单位)
                    动作 - 下拉菜单找到【单位】改变所属
                    改变 预设英雄01/02/03(你放置在地图上的英雄)给 触发玩家 (同理玩家2是预设英雄04-06)
                    下拉菜单找到【单位】移动单位到指定点(立即)
                    移动 预设英雄01/02/03 到 触发玩家 的游戏开始点
                    下拉菜单找到【单位】删除单位
                    删除(触发单位) 也就是进入的小精灵
                    下拉菜单找到【镜头】平移镜头指定玩家
                    命令 触发玩家 的镜头平移到 触发玩家的游戏开始点
                    以上就是简单的能量圈选人
                    酒馆则更为简单,需要你在地图上放置一个酒馆,同理也需要小精灵(正常会使用蝗虫无模型马甲,新手可以先不考虑),因为酒馆需要单位才能选择
                    事件 - 任意单位事件 出售单位
                    条件 - 单位 (触发单位)改为(购买者) 等于 小精灵预设
                    动作 - 移动单位此处选择(被贩卖单位) 删除单位平移镜头同上不再赘述
                    如此你便获得了开始和选人的两个触发,只剩下刷兵就可以开始游戏了!
                    再增加一个只能选择1个英雄的触发器
                    事件 - 游戏初始化 / 动作 - 下拉菜单找到【玩家】限制英雄数量为1
                    再增加一个英雄复活的触发器,这个也比较简单
                    事件 - 任意单位死亡
                    条件 - 布尔表达式 触发单位是英雄 等于 ture
                    动作 - IF 参考上述的,触发单位属于玩家1
                    then 复活需要一个计时器,如果YD可以用逆天计时器,新手小图用等待也不会有太大问题
                    等待 数学 5(代表复活基数) * (触发单位)的等级(指英雄等级,1级5秒复活,10级50秒)
                    如果你需要一个倒计时可以在计时器的动作分类下找到计时器窗口,自己尝试一下就知道怎么显示
                    下拉菜单找到 【英雄】 立即复活触发单位到触发玩家的游戏开始位置,移动单位/平移镜头不赘述
                    else 同上,区别在于对手英雄阵亡复活应该放在对手的开始位置
                    恭喜你,你应该很成功的做出了开始游戏,选择英雄复活英雄的触发器,那么只剩下刷兵就大功告成。
                    如果是YD编辑器,可以用自带的刷兵系统,在触发编辑器界面有很详细的说明,不用赘述,如果不是YD则如下:
                    事件 - 每当游戏过去 30 秒 或者你希望多久刷一次的时间
                    动作 - 下拉菜单找到【单位组】动作分类
                    选取 新建的空单位组 做多个动作
                    在多个动作的菜单下新建动作
                    单位组 - 为最后创建的单位组 添加 新建玩家1的xx个xx单位在玩家1的开始位置
                    命令 对最后创建的单位组发布 指定点命令(命令单位组发布攻击移动命令 到玩家2的开始位置 )
                    然后新建另一个单位组给玩家2,反过来进攻到玩家1的开始位置就可以了。
                    做完上诉步骤,恭喜你,一张简单的对抗图就已经做完了,此时你就可以保存游戏和测试游戏了。如果你需要更多类型的单位比如基地前面放点防御塔,或者每3分钟出投石车你都可以自行编辑,包括地图介绍说明载入界面等等。
                    值得一提的是刷兵会产生大量单位组和点,可能会需要排泄,但排泄可能对于零基础来说有点复杂,
                    先试运行一段时间,前期应该影响不大,如果后续出现卡顿(这么简单一张图30分钟内应该都不会)再研究排泄的问题。
                    仔细看看步骤,摸索一下,相信不超过二十分钟就可以完成了,当你知道如何运作这个基本的对抗图内容之后,后续想要改图作图都会容易上手,至于地形,物编,更深入的内容就需要慢慢摸索慢慢体会了。编辑器就是需要大胆和勇于尝试,多摸索多研究,希望这个内容可以帮到你起步!


                    IP属地:新疆11楼2023-11-09 15:55
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                      谢谢大佬


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-11-09 16:02
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                        太细了,必须点赞👍


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-11-09 16:02
                        收起回复
                          玩了十几年WE的我还在每天津津乐道的改LT我会乱说吗


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-11-09 20:40
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                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-11-09 22:02
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                              你会了多少了·我是全新萌新


                              IP属地:黑龙江16楼2024-02-11 23:27
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