昨天命运方舟官方出台了限制5w金币的政策之后, 贴吧里各位玩家都发表了各自的意见
我也不例外 在别人的贴子里发表了自己的意见
主要内容是 这个5w金币的政策很大程度限制了 导积分换KDA套装的玩家
而倒积分这个行为 并不能给腾讯带来很大的收益, 腾讯只能赚个手续费
而不出意外的很多人回复(谩骂) 我, 说我没脑子
大概意见就是 这些倒积分的人最后也是真金白银的充进去了
对此我做了一张图 梳理了下这个流程 (主要是垃圾服务器临时维护了 不然应该在打本的)
这个图里面大概关系都有 其实在倒积分的过程中 最大的消费者(让腾讯赚到的人) 是在货币交易所卖金币的人
这部分的人需求是蓝钻 而不是KDA套装 大部分是用来买交易牌
而需求积分套的玩家在这个过程中 只贡献了很小的一部分
我觉得这就是腾讯打击这些人的主要原因 虽然这个过程中腾讯也能赚到钱,
但是商业的本质并不是只需要考虑收入, 而是持续的收入 意思是商品的价值也是很大的考虑因素
如果1个玩家消费1w买一套 和11个玩家消费1000元买11套
看似是后者赚的更多 收入有1w1 但是仅限于这次交易中
在之后的游戏中 这个商品的价格被定在了1000元 你必须要有第12个消费者 你才能再赚1000元
但是如果是前者 你只需要打个8折(例如再搞个积分活动) 创造出第2个消费者 你又可以赚8000元 综合下来收入是比后者多的
这个逻辑其实和1370搬砖 与 1430搬砖有点相似 虽然1430前期因为打造收入少了 但是因为账号价值更高 在后续的时间里可以产出更多的价值 通过时间积累收益从而反超前者
有不同意见也可以发表 我也不一定都对 希望大家玩的开心
我也不例外 在别人的贴子里发表了自己的意见
主要内容是 这个5w金币的政策很大程度限制了 导积分换KDA套装的玩家
而倒积分这个行为 并不能给腾讯带来很大的收益, 腾讯只能赚个手续费
而不出意外的很多人回复(谩骂) 我, 说我没脑子
大概意见就是 这些倒积分的人最后也是真金白银的充进去了
对此我做了一张图 梳理了下这个流程 (主要是垃圾服务器临时维护了 不然应该在打本的)
这个图里面大概关系都有 其实在倒积分的过程中 最大的消费者(让腾讯赚到的人) 是在货币交易所卖金币的人
这部分的人需求是蓝钻 而不是KDA套装 大部分是用来买交易牌
而需求积分套的玩家在这个过程中 只贡献了很小的一部分
我觉得这就是腾讯打击这些人的主要原因 虽然这个过程中腾讯也能赚到钱,
但是商业的本质并不是只需要考虑收入, 而是持续的收入 意思是商品的价值也是很大的考虑因素
如果1个玩家消费1w买一套 和11个玩家消费1000元买11套
看似是后者赚的更多 收入有1w1 但是仅限于这次交易中
在之后的游戏中 这个商品的价格被定在了1000元 你必须要有第12个消费者 你才能再赚1000元
但是如果是前者 你只需要打个8折(例如再搞个积分活动) 创造出第2个消费者 你又可以赚8000元 综合下来收入是比后者多的
这个逻辑其实和1370搬砖 与 1430搬砖有点相似 虽然1430前期因为打造收入少了 但是因为账号价值更高 在后续的时间里可以产出更多的价值 通过时间积累收益从而反超前者
有不同意见也可以发表 我也不一定都对 希望大家玩的开心