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【骨王新天赋修改意见】求大火给点建议,后面我发给策划

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我是一名骨王五百场的玩家,胜率不高55,上班没法截图发资格证,后面补上。
我认为骨王的新天赋设计的很失败,所以自己设计了一份新的,求大火帮忙看下。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-11-09 09:29回复
    【骨王新天赋修改建议】
    修改:合并两个10分析天赋
    R【死之领域】
    1.被动效果:增加平A额外造成ap加成的魔法伤害(类似美游e)
    2.主动效果:开启死之领域,内置cd两秒。
    效果一:开启后Q召唤死亡骑士额外召唤一个近战和一个远程骨兵。
    效果二:开启后,一定范围内,每死亡一个英雄单位,必定从死亡位置出召唤一个近战和一个远程骨兵。
    效果三:开启后,Q召唤死亡骑士,死亡骑士存活时,死骑和骨王周围出现墓地自动召唤。
    可加限制:
    1.死之领域效果持续10秒,冷却30s或40s。(限制使用频率)
    2.死之领域召唤的骨兵不再攻击防御塔,死亡骑士照旧。(限制拆塔)
    3.开启后,范围内仅死亡敌方英雄,才召唤一个近战和一个远程骨兵;或者改成必定掉一个墓(限制骨兵数量)
    4.开启后,死亡死骑消失或者死亡,则骨兵一起消失。(限制骨兵战斗力)
    修改原因:
    之前的新天赋使用率和强度明显不高,我认为加强召唤体系的方向是对的,但设计思路有问题,逃避打团只带线拆塔不可取,并且无兵拆塔是畸形玩法。
    修改思路:
    从团法变成战地法师,失去了高爆发AOE,得到了更高的持续伤害。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-11-09 09:29
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      IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-11-09 12:28
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        IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-11-09 14:42
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