【骨王新天赋修改建议】
修改:合并两个10分析天赋
R【死之领域】
1.被动效果:增加平A额外造成ap加成的魔法伤害(类似美游e)
2.主动效果:开启死之领域,内置cd两秒。
效果一:开启后Q召唤死亡骑士额外召唤一个近战和一个远程骨兵。
效果二:开启后,一定范围内,每死亡一个英雄单位,必定从死亡位置出召唤一个近战和一个远程骨兵。
效果三:开启后,Q召唤死亡骑士,死亡骑士存活时,死骑和骨王周围出现墓地自动召唤。
可加限制:
1.死之领域效果持续10秒,冷却30s或40s。(限制使用频率)
2.死之领域召唤的骨兵不再攻击防御塔,死亡骑士照旧。(限制拆塔)
3.开启后,范围内仅死亡敌方英雄,才召唤一个近战和一个远程骨兵;或者改成必定掉一个墓(限制骨兵数量)
4.开启后,死亡死骑消失或者死亡,则骨兵一起消失。(限制骨兵战斗力)
修改原因:
之前的新天赋使用率和强度明显不高,我认为加强召唤体系的方向是对的,但设计思路有问题,逃避打团只带线拆塔不可取,并且无兵拆塔是畸形玩法。
修改思路:
从团法变成战地法师,失去了高爆发AOE,得到了更高的持续伤害。