经过我多天的研究,不是影响fsr3流畅度的不是所谓的low帧,不是垂直同步,而是gpu占用率!
如果开启插帧后gpu占用率达到100%。那么即使帧数很高也会出现卡顿的情况。打个比方,原始帧50。开启插针后能到70。按道理说应该很流畅对吧?但是很多人会出现体验开倒车的情况,这时候你可以看下帧数检测工具。gpu占用率必然是100%。
我的理解是,插帧需要增加gpu负担,gpu负担越大插帧效果越差。这种情况基本上属于画质拉满或者分辨率拉到4k了,这时候gpu已经没有精力去处理插帧了,所以开了反而更卡。
所以,fsr3插帧流畅重点是要把帧数限制在让gpu不要满载或者大多数时间不满载的情况。具体多少帧大家自己去尝试。
以我自己为例。假如开启插针后原地不动帧数为70。这时候gpu必定是满载的。跑起来或者打怪时会降到60左右。这时候我如果限制为最大60帧,那么就会比显示70的时候更流畅。gpu占用也会降下来。
当然,如果你插帧后都达不到60,就降点画质或者调低fsr3分辨率吧



如果开启插帧后gpu占用率达到100%。那么即使帧数很高也会出现卡顿的情况。打个比方,原始帧50。开启插针后能到70。按道理说应该很流畅对吧?但是很多人会出现体验开倒车的情况,这时候你可以看下帧数检测工具。gpu占用率必然是100%。
我的理解是,插帧需要增加gpu负担,gpu负担越大插帧效果越差。这种情况基本上属于画质拉满或者分辨率拉到4k了,这时候gpu已经没有精力去处理插帧了,所以开了反而更卡。
所以,fsr3插帧流畅重点是要把帧数限制在让gpu不要满载或者大多数时间不满载的情况。具体多少帧大家自己去尝试。
以我自己为例。假如开启插针后原地不动帧数为70。这时候gpu必定是满载的。跑起来或者打怪时会降到60左右。这时候我如果限制为最大60帧,那么就会比显示70的时候更流畅。gpu占用也会降下来。
当然,如果你插帧后都达不到60,就降点画质或者调低fsr3分辨率吧



