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【PC赛亚军队分享】简简蛋蛋洛杉矶

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大家好,这里是真正的粉丝,作为朱紫入坑的萌新玩家。趁着24赛季PC赛的复办,上周首次参加了所在城市的PC赛,在决赛中遗憾被今年wcs第30位的土澳选手AlisterSandover 2:1逆转,最终拿下这个月PC赛的亚军。在比赛中收获了20个CP,聊胜于无。当然由这六只宝可梦组出的队已经很多了,这里主要讲一下组队的思路,纪念一下自己的第一次BO3比赛。


IP属地:加拿大1楼2023-11-09 20:17回复
    组队历程
    和大多数组队一样,组队初衷和最终队伍几乎没啥关系。

    一开始的组队是希望以DLC新精灵为核心的强化队(事实上也尝试过斗龙和伽勒尔火焰鸟,但两者力度总是差一点,遂放弃)。在巨魔开完墙后进行强化,通过铁臂膀的击掌和风速狗的威吓掩护强化,其中粗茶在掩护掩护之余同时可以自己强化。而振翼发作为榜一大姐,但很好承担第六人的位置,队伍中又非常缺乏高速精灵。但是在规则E开始后不久发现,事实上先有环境下恶鬼椪剑舞机会较少,我自己也更加倾向于直接打。来杯粗茶在飞行系的压制下出场率逐渐下降,打击面也和恶鬼椪重合,遂转向平衡。说实话这套强化队还有进一步的开发空间,这里放一个PS码:https://pokepast.es/c14dc8a450378d99
    注意这里的长毛巨魔我使用了配信的那只,技能上用妒火代替了灵魂冲击以反强化

    恶鬼椪放弃剑舞后,队伍对于威吓更加敏感,遂考虑加入反威吓,作为目前反威吓收中拥有更好出手权的大将取代巨魔入队,威吓手从风速狗改为土地云(因为队伍弱地面的比较多,土地云在拥有出手权的同时能够提供联防),古玉鱼则替换粗茶,在增加振翼发的输出同时,补充因为风速狗离队而失去的火系打击面。就这样一支非常“洛杉矶”的队伍就此完成。
    Ps码如下:https://pokepast.es/c0930b3a0b726754


    IP属地:加拿大2楼2023-11-09 20:21
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      单体分析

      这里选用的是宝珠配置的仆刀将军,
      努力值的话血量10n-1,攻击11n,速度过60线可以快过很大一部分铁臂膀,先手通过钛晶爆发造成重创。选择生命宝珠的原因是:没有背心的大将通常也就能接下两发技能,优先考虑的是输出力度。其次生命宝珠相比于黑色眼睛在倍率更高的同时也能受益于钛晶爆发,恶妖的打击面非常出色,能够重创铁臂膀的同时也不会像振翼发一样被一回合秒杀。这样配置的大将最大的缺点是非常吃钛晶,一般每次选出意味着这一场一定要钛晶它,此外在没有了恶钛晶后,大将无法+1秒杀土地云,这点在实战上需要注意。我也曾经考虑过带铁头,但是铁头并不能击杀健康的火钢,遂放弃。

      目前土地云可以默认讲究围巾,这里只选择将速度加到138线而不是慢速和极速。在我看来围巾土地云只有极速和138速两种配置比较科学,极速下只能快过同类和固执围巾熊,边际效益不大。耐久上能够接除了2个随机数以外的龙豹神速,116+的攻击可以配合钛晶振翼发击杀满血配置的快龙。(252的分配没什么不好的,保证出手权有时候被耐久重要,it depends)

      一只介于中度和重度耐久的眼睛振翼发,速度过189线。耐久的话能在钛晶后接下固执突袭和快龙头带水喷,接除了一个随机数的爽朗水流连打。速度过188线,可以保证在大部分眼镜发内战中处于先手,在这条线上方的振翼发以192速和极速为主,但前者力度不够而后者耐久极差。由于队伍缺乏控速,所以第四招选择冰风,主要用于处理几只围巾精灵,尤其是土地云,有超过50的概率能够直接吹死。

      水鬼椪,沿用的是剑舞型的配置,没有选择加满血而是选择投入大量努力在速度上,155速过固执地龙线(虽然地龙不太常见,主要是不太想和100线拼速,此外155线过顺风过能量鸡,虽然队伍中没有顺风)76+的攻击能锤死不少脆皮发,在钛晶后能够击杀大部分重耐久的发。实数184的血量接近加满,实际耐久还行。看我吗能够给水熊带来足够的压力,和振翼发有那么一点联防性。在暗牌中我没有带看我吗而选择再来一次,因为一般来说这种队的水鬼椪默认看我吗,能多带一个技能制裁强化、保护和击掌也是不错的。

      古玉鱼,这里选择的是肉鱼。在队伍中没有了围巾和顺风,古玉鱼很难以输出手的定位出现在队伍中。在队伍中的定位更加倾向于作为振翼发的配件和在众多空间体系的对策(比如凯奇和花龟)努力值上能接下116+土地云跺脚、头带风速狗岩崩和古剑豹固执圣剑,虽然只有36+的特攻,但等效输出超过了满特攻火钢,依旧不俗。大声咆哮和鬼火能过够削弱特攻和物攻,为后排的收割作出贡献。因为古玉鱼的速度不快,所以更加针对的是慢速输出手(比如点铁臂膀让其无法一回合击杀振翼发,或者是先有环境的吃吼霸,一般不会特别快,因为古玉鱼的输出还不错,不要为了点而点,事实上点鬼火的概率不是很高,可以根据需求换恶波或者挑衅)
      124的速度不太讲究,之后可以改成过126线的

      比较常规的铁臂膀。因为选用了156+攻击的版本,所以没有多余努力去跟随时代版本卷速度。至于156+和76+的区别,可能就是重磅冲撞有更高概率一回合击杀冰九尾,其他影响不大,所以看个人需求。血量16n,从上面的分配可以看出,我个人的分配都有一点16n强迫症,好在现在沙暴不是特别多,所以被正义制裁的机会比较少。


      IP属地:加拿大3楼2023-11-09 20:29
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        选出
        个人感觉平衡队没有什么固定的选出,即便是面对同一个人同一个队伍,每次的选出都可能不同,只能谈谈一些经验。(实际上都是一些废话)更重要的是在选人是最好想明白主攻方向和钛晶位,被迫的钛晶很大程度上会造成失利。
        对上鼠猴我个人会比较喜欢水椪和发的组合,诱导出钛晶后难度就会小很多。如果对面有海兔或者水椪掩护时,需要一定的经验和大胆的先读。
        对上龙豹,鱼发会是一个比较舒服的对位,但现实中你不一定100%抓到你预想的对位,保住振翼发和钛晶将会是重要的课题
        对上顺风,在排位中的龙卷云充满着智能匹配的可能,在大多数情况下需要优先去击杀。当然对面不选出龙卷云的可能也会很大。我一般会选择一快一慢的首发。面对特攻队或者水熊,在队伍中加入水椪一般是不会错的。
        对上凯奇和花龟等体系,把球大胆的交给古玉鱼,出色的耐久能让它吃下大多数非本系得克制技能,喊上两下降下对面得输出后可以比较轻松得进行反击。


        IP属地:加拿大4楼2023-11-09 20:29
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          最后想说说这个队伍的劣势
          首先是火钢,对于钛晶妖精的火钢,很多情况下我会把机会交给钛晶后的水椪,需要去找到优势的对位,但这并不容易。而对于钛晶草的火钢,几乎只能依靠土地云去处理,当你这个队明确需要钛晶土地云后,就很容易被针对。事实上在决赛决胜局第一回合直接土地云ct暴毙,基本奠定了败局。
          其次是盾菇,全队对抗盾菇的手段不多,处理的意图会非常明显,尤其面对火钢和火钢的战场,很难同时解决,水椪的看我吗不是一个很好的对策。
          再者是毒寿司,几乎很难阻止毒钉的洒出,而面对吃吼霸的对策更加偏向于消耗,很难快速击杀,所以在残局会造成较大劣势,暗牌使用再来一次会更加舒服一点,但是依旧需要较多回合数,毒的伤害不小。
          最后是缺乏妖抗,这个问题并不致命,凭借全队相对出色的耐久可以吃下不少技能,但在联防中会造成一定的问题,尤其是在铁臂膀血量不健康的情况下。所以面对重火力振翼发时需要优先处理,否则极易被推队。


          IP属地:加拿大5楼2023-11-09 20:29
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            最后是个人的一些感悟


            事实上本人在上一次的宝一夜中喜提了倒数的成绩,而在平时的排位中也平平无奇,在赛季中的排位也屡屡跌至万名左右,能够第一次打线下赛能够走到最后也实属意外。瑞士轮加淘汰赛打了整整一天,本人体力有限,事实上打到最后脑子已经不太清楚了,希望以后能有所进步。PC赛本身也没什么含金量,更多也就图一乐,看看就好。最后放一下成绩表和这次比赛赢的哈克龙。


            IP属地:加拿大6楼2023-11-09 20:31
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              更正:这个版本是看我吗的版本,前面那个是我自己排位用的


              IP属地:加拿大7楼2023-11-09 20:34
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