
【逻辑】
金钱流转起来才是财富,钱不是重点,而是保障足够的钱带动鼠鼠们的劳动报酬和物资流动。
鼠鼠多了,税法和福利弄得再好,钱币总量不够的话也不行,参考通货紧缩。
不要把鼠鼠不当回事,想着横征暴敛或管,每天收市民税或调整厕所适合前期或钱荒,但麻烦且不稳定
所以弄好税法和福利,物价和劳动法一般可以不用太操心
(士兵可以适当改下作息,保证好状态去应对固定袭击,这就是另一个话题/坑)
以最低级铜叶子升级中产银叶子,那需要500币和20蓝,不考虑金叶子的情况下。
【税】
第一级阶梯税,每天,财富超过1000,收20%
注:铜升银,鼠鼠日常保守花费100够了,最低1000也能留800,多了还能按比例多收
后期银鼠鼠的日常花费多了,把税收比例适当降低,然后加第二个阶梯税,按这个思路算一下价格
【福利】
第一级福利,每天,贴钱,财富少于600,贴200,结合税收和日常开销,基本财富控制在这个区间
注:以后保障金鼠鼠,也是一个思路,加第二个福利,记得算金耗子日常开销
(没弄新的金叶专属日用品,就不用算新开销,银耗子同理)
【富豪税】
保证银鼠鼠不返贫的前提下,个别岗位或能力运气超好的鼠鼠,偶尔会巨额财富,阶梯税每天20%也不够或马上压制回来,那就需要设置新的富豪税。
比如无法忍受超过2000的鼠鼠,那么设置财富超过2000,每天,直接粗暴收1000
阶梯税+富豪税,一般都直接压回第一阶梯税能控制的地步,也不用担心收贫困了,日常开销变化和后续新阶梯压制也是一个思路,具体看你们自己计算调整
如果压不回来,看看是不是没收税的和物价、劳动价是不是瞎改了
(弄好福利,没工作也不担心,真没必要瞎改)
总之,食物、日用品的价格和供给不出问题的话,第一级买进中产基本没问题,很难返贫,掉落阶级后也会马上回来。