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【税赋和福利】没钱或缺钱的,说下阶梯税和兜底的福利

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建议结合现实的税法和福利逻辑,活学活用下,分享下我的经验
【逻辑】
金钱流转起来才是财富,钱不是重点,而是保障足够的钱带动鼠鼠们的劳动报酬和物资流动。
鼠鼠多了,税法和福利弄得再好,钱币总量不够的话也不行,参考通货紧缩。
不要把鼠鼠不当回事,想着横征暴敛或管,每天收市民税或调整厕所适合前期或钱荒,但麻烦且不稳定
所以弄好税法和福利,物价和劳动法一般可以不用太操心
(士兵可以适当改下作息,保证好状态去应对固定袭击,这就是另一个话题/坑)
以最低级铜叶子升级中产银叶子,那需要500币和20蓝,不考虑金叶子的情况下。
【税】
第一级阶梯税,每天,财富超过1000,收20%
注:铜升银,鼠鼠日常保守花费100够了,最低1000也能留800,多了还能按比例多收
后期银鼠鼠的日常花费多了,把税收比例适当降低,然后加第二个阶梯税,按这个思路算一下价格
【福利】
第一级福利,每天,贴钱,财富少于600,贴200,结合税收和日常开销,基本财富控制在这个区间
注:以后保障金鼠鼠,也是一个思路,加第二个福利,记得算金耗子日常开销
(没弄新的金叶专属日用品,就不用算新开销,银耗子同理)
【富豪税】
保证银鼠鼠不返贫的前提下,个别岗位或能力运气超好的鼠鼠,偶尔会巨额财富,阶梯税每天20%也不够或马上压制回来,那就需要设置新的富豪税。
比如无法忍受超过2000的鼠鼠,那么设置财富超过2000,每天,直接粗暴收1000
阶梯税+富豪税,一般都直接压回第一阶梯税能控制的地步,也不用担心收贫困了,日常开销变化和后续新阶梯压制也是一个思路,具体看你们自己计算调整
如果压不回来,看看是不是没收税的和物价、劳动价是不是瞎改了
(弄好福利,没工作也不担心,真没必要瞎改)
总之,食物、日用品的价格和供给不出问题的话,第一级买进中产基本没问题,很难返贫,掉落阶级后也会马上回来。


IP属地:北京1楼2023-11-09 23:07回复

    【提醒】
    1.统一某个阶级或保留多阶级,阶梯税记得算累加总值,别教条乱加,或统一成一个阶梯税+富豪税就行
    2.鼠鼠越多,稳定市场要的总钱数也多,所以记得防止钱荒,加大总的金钱数量
    3.扩大金钱发行数量办法:贸易卖东西、造币、其它...


    IP属地:北京2楼2023-11-09 23:16
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      补充:鼠鼠们的税,虽然可以靠手动或鼠神殿碰人,但效率低下容易逃税
      所以能出税务就赶紧出,让收税官解决最靠谱
      初期贸易可以试试石头加工成石块卖了,有个城还能买石头,不担心用完石头
      进出口买卖价格比较划算,记得操纵汇率,钱荒就是传说了
      后期出牛神殿,就可以拆了鼠神殿,牛牛能提高大家工作效率,太有用了


      IP属地:北京3楼2023-11-12 01:28
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        【补充说明】
        有吧友问税收这个效率,可以看你情况多设置一些税所,建议布局也是居民集中起来,四周是产业和资源,会特别省事的,具体比例和钱也可以根据你的阶级和预想控制金额调整。
        另外,我预设的这个第一级阶梯税,每天,财富超过1000,收20%,是按鼠鼠【总财富比例】收,不是日收之类的比例,也就是平时漏的积累越多,碰上会收的越狠,富豪税那个更像细微调控,把钱压制在趋向2000,不过想想也可以变成比例税,双重比例税,对税所的效率和人数要求会低很多。


        IP属地:北京4楼2023-11-12 22:42
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