人物特性“总是成为冲突”的描述并不会直接增加冲突的概率,而是表示这个人容易引发或卷入到各种纷争和问题中。这种特性的触发机制主要是根据人物的个性和行为来决定的,比如在某些情况下,他们可能会与人发生争吵、挑衅他人或者表现出一些不稳定的情绪等。这些情况都可能导致他们成为冲突的中心角色,从而被视为具有“总是成为冲突”的人物特性。不过要注意的是,“总是成为冲突”并不是一种直接的正面或者负面特征。它既有可能给团队带来麻烦,也可能为游戏增添额外的挑战和发展机会。如果玩家能够合理利用这个特点并妥善处理相关事件的话,那么它甚至可以为整个故事线增色不少。因此,虽然这个特性有时候会让人感到困扰,但同时也具有一定的策略价值。