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白金了,说点感想

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IP属地:安徽1楼2023-11-10 10:28回复
    整体白金难度很低,基本都是重复任务,到处收集比较花时间。
    几个难点奖杯:
    一个是支线全清,有两个需要对话触发的任务,具体可以搜下攻略
    一个是温泉,俳句,神社,竹场全清,日吉那里各有一个需要对话触发的温泉俳句竹场
    其他大部分跟着主线,或者稍微探索一下,不用刻意做都能完成。


    IP属地:安徽2楼2023-11-10 10:32
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      装备搭配啥的很多人都研究的比较透彻,网上也有不少
      总体来说,用各种炸弹,苦无搭配剑圣和战鬼衣服,会让游戏难度陡然下降,手残都能轻松打高难度。
      但是如果你想当魂系玩,那就用近战拼刀,搭配猿神或者武家、吾作的一些近战护肤,适合喜欢挑战高难度的,打出来的视觉效果也很帅(前提得熟练,这游戏的防反闪避判定时间说实话很短)


      IP属地:安徽3楼2023-11-10 10:42
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        正如楼上所说,战鬼路线难度很低,用正经武士手段难度很高,不知道是不是开发组故意为之,贴合游戏剧情内核。
        很多人觉得这游戏无聊,玩不下去,我觉得战斗系统要背很大一部分锅,敌人招式都很固定,所谓的BOSS战,在熟悉了防反闪避后,基本都是一遍过。确实没任何难度可言(我说的难度不是指通过增加AI血量攻击力等熟悉来虐待玩家,而是机制不好玩)


        IP属地:安徽4楼2023-11-10 11:01
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          接楼上,这游戏最大的问题也就战斗系统,至于任务重复,其实只要把战斗做有趣了,任务玩起来自然不会无聊了。
          说说优点,画面是我的菜,故事也说的很好(这里我指“讲述”的很好,故事本身好不好自己细品吧),各种细节都很到位(又是一大波日系文化输出)。
          最后的最后……玩起来真的太太太太像刺客信条了……中期,我甚至出现了几年前玩刺客信条大革命的幻觉


          IP属地:安徽5楼2023-11-10 11:07
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