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1.11孔雀变更日志波斯遗产特色增加了伊朗中间人斗争,报道了哈里发和复兴的伊朗王朝之间在伊朗的冲突。斗争可以通过完成三个决定中的一个或触发“让步”结束阶段来结束。在斗争期间,哈里发的支持者和批评者将能够接触到新的规则、决定、互动和事件。增加了新的王朝遗产:辉煌,专注于恢复波斯旧王朝的荣耀。为居住在该地区的伊朗传统文化和人物添加了一个新的UI皮肤。新的肖像资产:在大伊朗地区增加了新的发型、衣服和胡子。在大伊朗地区玩游戏时添加了许多新的事件、决定和互动,涉及新的斗争、琐罗亚斯德教、伊斯兰教、部族领域、在伊朗地区旅行的角色、税务员等。在伊朗文化中加入了一些新的文化传统:激烈的独立、务实的信条、支尔格大会、开明的大宪章、学习的灯塔、灌溉专家和边疆战士。增加了新类型的武装人员:阿萨维拉(在辉煌王朝遗产中解锁)、塔尔汗(从边境战士解锁)、祖平(从务实信条解锁)和塔瓦什(从激烈的独立解锁)。在伊朗地区内比赛时增加了两项额外税收法令。Dehkan和Maguh。有关税收法令的更多信息,请参阅免费功能下的部落扩张。以学习文化传统的灯塔为文化增加了一个新的宫廷学者法庭职位。当被雇佣时,宫廷学者的技能会随着时间的推移而提高,优秀或优秀的宫廷学者可以被赞助来创造研究项目的灵感,从而为你的文化带来新的创新或为你的家族带来新的修饰。宫廷学者也有更多的机会获得这本书或炼金术的灵感。增加了一个新的刺客大师法庭职位,以促进谋杀计划。信仰Fedayeen信条的统治者可以招募刺客大师。增加了3首新的斗争音乐曲目,以及3首新波斯地区情绪曲目。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-11-10 11:01回复
    免费功能867年为伊朗增加了一个新的书签页面,推荐了可玩的角色和传记。宗室统一是一种新的衡量宗室内部稳定的标准。团结分为五个层次,从敌对到和谐,由部落成员对彼此采取的行动形成。团结水平高的部族将享有高度的内部稳定,同时使征服更加困难,而团结水平低的部族将更善于征服新的土地,但内部不稳定。每一个级别都会解锁特殊的规则、决策、互动和能力。氏族领地现在可以分配到税务管辖区,由税务员处理。根据税务人员的资质和分配给管辖区的税法,相关Vasalls将提供并享受不同的福利和处罚。现有的Vassal义务,Ghazi、Iqta和Jizya,现在是新系统中的税收法令。维齐尔:公爵等级或以上的氏族领地现在可以指定一个无地角色作为他们的维齐尔。Viziers提供额外的税务管辖权,他们的才能帮助该领域的所有税务人员。他们的权力越大,收益就越大,尽管Viziers也可能试图挪用你的资金。Vizier过度可以通过Mulct交互进行罚款。如果你愿意,维齐尔也可以代替你的配偶担任心腹顾问。从867年开始,突厥塞尔柱王朝将在10世纪末入侵伊朗,相关的游戏规则可以调节入侵何时发生。867年战役开始后不久,为下美索不达米亚的赞杰叛乱增加了事件链。在伊朗地区增加了一些新的特殊建筑:Jam尖塔、Gorgan城墙、Alamut城堡、Falak ol Aflak城堡、Soltaniyeh圆顶、彩虹山、伊玛目礼萨神社、Sar-i Sang矿山、布哈拉方舟、Batsheba墓和罗斯坦的Maharloo湖墓地、Cyrus大帝墓、Ctesiphon宫和Sar-i Sanng的古代矿山。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-11-10 11:02
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      均衡降低了剥夺私生子或有争议遗产的子女继承权的成本。如果非法生育是一个秘密,而父亲知道这个秘密,那么成本就会降低,秘密就会被揭露。某些战争现在会更快解决,因为战斗和攻击者职业的战争分数增加了150%:征服(郡和公国)、圣战(郡和公爵领地)、征服、附庸、斗争冲突、边境突袭、驱逐闯入者和逐出教会战争。征服和入侵CB现在有一个随领域大小而变化的动态成本缩放,这应该会使CB对较小的领域更便宜,对非常大的领域更贵。Chthonic Redoubts不再不可能在山区转换(-75%而不是-100%)。De Jure CB现在比以前早了一个时代。现在可以使用任何核心的加洛林王国(而不仅仅是东法兰克王国)来组建HRE,如果西法兰克王国或足够多的法兰克王国是其中的一部分,那么德帝国现在可以包括法兰克帝国。掠夺者攻击降低声望。删除了创新带来的声望%增益奖金的所有来源,以降低通货膨胀(总计20%)。显著降低了神器的声望增益(每月增益、每个恐惧/骑士的声望等)。略微降低外交生活津贴的声望%奖金。从保镖位置略微降低声望。将一些创新转向阿拉伯传统文化,以便哈里发可以在游戏开始时撤销头衔。从867开始,AI现在应该可以更容易地形成HRE。AI不再支付Prestige撤销法院职位的费用,因为他们一开始就不会滥用法院职位,而声望的损失将导致他们经常无法宣战。蒙古人现在有了更好的“围攻工程师”角色。蒙古人现在有一个额外的骑兵伤害和韧性,以弥补他们没有固定的奖金。蒙古人现在用康普茶代替芒果产卵。默认情况下,伤害事件将不再针对玩家,只针对AI。将成功毫发无损地度过伤害事件的几率从差/一般/好选项的80:20/50:50/60:40提高到40:60/60:40/70:30。将各种伤害事件的总体可能性降低了一个数量级(由于年龄链导致的一般丧失能力除外),并将丧失能力预示事件的可能性再降低一半。骆驼骑兵荣誉只给予骆驼骑兵奖金。创建学员分支现在只适用于部落成员,前提是他们在另一个领域,而不是他们的家族首领。一些常见的活动脉冲动作现在为朝圣和女巫仪式提供了神秘的生活方式体验。如果你在狩猎过程中对大自然的神圣性有了顿悟,你也会获得一些神秘的生活方式体验(这是另一种活动脉冲动作,尽管比朝圣中常见的动作要罕见一些)。你将获得神秘的生活方式的经验,参观宗教景点和奇观的兴趣点,同时旅行。这不仅限于你自己宗教的宗教场所,也意味着一旦游戏后期建造了更多的大教堂,就更容易获得神秘XP。在一些活动中增加了神秘生活方式的体验,主要是与神秘主义者有关的旅行活动。举行一次神秘的圣餐会获得一些神秘的经验。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-11-10 11:02
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        AI
        降低了更高级别联盟的价值,并增加了对30岁以上女性的惩罚。
        界面
        现在可以单击角色修改器并显示所有现有修改器的展开视图。玩家现在可以看到角色上的所有修改器,而不仅仅是前10个项目。
        在大厅里为摄政统治者展示一个困难警告。
        从决策配置窗口中删除decision_custom_widget_container选项。
        删除决策的decision_has_second_step。现在,如果决策需要使用自定义步骤,则该决策必须指定decision_to_second_step_button。
        军事视图中工具提示中显示的MaA统计数据现在正确地添加了驻扎的奖金,就像他们在单独的MaA窗口中所做的那样。
        为伊比利亚之争增加了蒸汽丰富的存在。
        增加了蒸汽丰富的波斯斗争存在。
        氏族统治者现在在书签屏幕上显示他们的徽章,而不是他们的主要头衔纹章。
        大大减少了对人质的建议数量。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-11-10 11:02
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          艺术将托管森林添加到理发店背景中。增加了纹章:26件新的纹章,介于穆斯林和伊朗的图像和文字之间。增加了6个活动背景(澡堂、洞穴、琐罗亚斯德教寺庙、伊朗庭院、伊朗码头和伊朗王座)。增加了3件男性伊朗贵族服装(有低贵族和高贵族的变化)。增加了3件女性伊朗贵族服装(有低贵族和高贵族的变化)。增加了1件伊朗盔甲(男性和女性)。增加了1名伊朗战盔(男性和女性)。增加了2个突厥传统头饰(伯爵和公爵级别,男性)。增加了8个伊朗传统头饰(伯爵、公爵、国王和皇帝级别,包括男性和女性)。为伊朗和突厥字符添加了变形面具。增加了3种伊朗胡子样式。增加了6种伊朗发型(3男3女)。为伊朗服装增加了8种图案(有8种剪裁变化)。增加了新的伊朗军事部队型号(3级)。增加了伊朗遗产持有3D网格和插图(城堡和城市)。增加了琐罗亚斯德教持有三维网格和插图(寺庙)。为6件宫廷文物添加了独特的艺术(萨珊剑、孔雀王座、牛手镯、突厥式容器、阿契美尼德酒器、香炉猫雕塑)。增加了14个新的特殊建筑网格(Jam尖塔、Alamut城堡、布哈拉方舟、Falak ol Aflak城堡、萨马拉大清真寺、戈尔甘长城、智慧之家、伊玛目礼萨神社、Maharloo湖、Damavand山、Ctesiphon宫、彩虹山、Soltaniyeh、居鲁士墓)。被众议院剥夺权力,被指控颓废,哈里发的支持者和批评者。增加了6个“武装男人”图标和插图(Asawira、Mubarizun、Tarkhan、Tawashi、Zupin Spearmen、Ayyar)。增加了11个决策(和故事事件)插图。添加了新的加载屏幕。为House Unity关卡增加了5个图标。为HUD添加了伊朗皮肤。增加了8个税法图标。增加了税收警报和图标。增加了2幅宗教信条插图(公共财产和Fedayeen)。增加了7幅文化传统插图(边疆战士、支尔格、学习灯塔、务实信条、凶猛独立、花园建筑师、灌溉专家)。添加了Legacy Track插图(华晨)。艺术脚本:根据优先级将肖像修改器分为不同的文件和组。较高的优先级值意味着它将覆盖优先级较低的任何修改器。这样,我们就不必权衡一切;相反,我们可以肯定地知道,例如,盔甲总是会凌驾于普通衣服之上。现在,脚本字符的优先级刚好高于基本修饰符,优先级为2。艺术脚本:改变了为脚本角色分配附件的旧方式。我们现在不再按配件,而是按角色。因此,每个角色在一个文件中都有一个条目,其中添加了他们所有的配件。这也适用于开发人员角色。修正了一个问题,即许多西方女性在1300年后不会戴任何头饰。对于拥有北方领主的玩家来说,这些斗篷现在将被更多的文化团体使用,而不仅仅是挪威人。修正了某些千禧一代除了脏抹布外什么都不穿的问题。强制离婚互动现在有了一个图标。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-11-10 11:03
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            音频
            3首新的奋斗音乐曲目。
            3个新的波斯地区情绪轨道。
            1首新的《奋斗》宣战音乐曲目。
            积极和消极结果的2种新的斗争结束效应。
            3个新的特殊建筑音效为波斯特殊建筑。
            2个新书签的声音效果涉及斗争的角色。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-11-10 11:03
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              本地化
              修正了荷兰父名姓氏对女儿不具有占有欲的问题。
              修复了一些右手人提要消息中的本地化问题。
              当影响病房的个性互动因病房已经有太多特征而受阻时,增加了本地化。
              修正了当你的领主指控你违反了消费法时丢失的文本。
              修复了简体中文字母事件的换行问题。
              各种其他小的本地化修复。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-11-10 11:03
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                游戏内容
                为氏族添加了一套新的独特继承法,由统一等级激活。
                Jizya现在是大多数伊斯兰信仰的特殊教义,除了:Alhomadism、Druze、Alevism、Alawite和Qarmatians。以前的信条仍然存在于习俗信仰中。
                阿沙里现在有法家主义而不是吉兹亚。
                伊斯梅尔主义现在有了托钵传教士,而不是吉亚。
                穆拉迪姆现在有了共同身份而不是吉亚。
                马图里迪现在有法家主义而不是字面主义,有适应主义而不是斗争和屈服。
                针对“彩色生活”事件背景的社区反馈进行了调整,并添加了调整后的文本进行补偿。
                为孩子出生的记忆添加了母亲/父亲和私生子的变体。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-11-10 11:03
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                  用户修改更改领域资本时添加(_action)。Smug Kid现在在评判你。启用忽略交互收件人冷却。添加了set_house_head效果。在该省取消建筑施工时,增加了该省对行动的影响。在该省开始建筑施工时,对该省的行动增加了on_building_started效应。为建筑类型添加了取消效果,以便在取消建筑类型的构造时执行。为建筑类型添加了启动效果,以便在建筑类型的构建开始时执行。为建筑效果和_动作添加了付费角色。为保持一致性,已将“ai_war_chest”重命名为“war_chest_gold”。为保持一致性,将“war_chest_gold”、“war_cchest_prestige”、“war_chest_old”重命名为“ghw_”+以前的名称。仅使用=的比较触发器中的内联值现在无效,这是为了防止范围比较和范围更改之间的语法歧义。必须使用==才能使内联比较显式。添加了set_character_secret_feith来设置角色的秘密信任。添加了remove_character_secret_faith以删除角色上的秘密信任。添加了一个更简单的has_any_artifact_claim触发器,并将其设置为由artifact_war cb使用,以减少其对性能的影响。将书签字段从default=yes/no更改为weight=scriptablevalue,用于确定默认书签。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-11-10 11:04
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                    数据库
                    更新了伊朗各地土地所有者的数据库,确保有更多的历史人物可以扮演,并且所有统治者都有合适数量的附庸。
                    更新了867年的开始日期,以更好地反映正在进行的冲突,作为实施伊朗中间人斗争的一部分。
                    更新了大伊朗地区的文化和信仰设置,包括添加了新的布拉回文化。
                    867年和1066年的亚美尼亚统治者现在开始受到宗教保护,以避免他们的信仰在每场比赛中迅速消失。
                    867年,在哲提苏的苏亚布增加了景教社区,代表了他们的大都会。
                    使卡雷尼德人成为古代阿萨斯人的军校学员之家,他们就是从这里下来的。
                    将阿巴斯王朝并入哈希米德王朝。
                    尼扎姆·穆尔克现在开始担任阿尔普·阿尔斯兰的维齐尔,两人有着良好的工作关系。
                    将上/下洛塔里亚作为默认的公爵头衔,洛林是法国的变体,并将克莱恩添加为德国的克兰季变体。
                    为哈米德家族中一些缺少赛伊德的角色添加了赛伊德特征。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-11-10 11:04
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                      漏洞修补暂时的终身主义不再允许无限期地解雇法院牧师。除了比赛开始后的第一次。那只是自由蜂。根据临时牧师任命原则,在前一位牧师去世的那一刻,王国牧师或宫廷牧师的席位不会自动填补。事件课外学习绝不能克隆或失去草药医生修正了在加入游戏时可能发生的不同步问题,在游戏中,一个参与斗争的角色变成了雇佣军团体的首领。修复了一个与增加重量和囚犯修改器有关的崩溃。修正了吐司消息有时不显示的问题。确保比赛环境背景显示为他们应该(丛林是未使用的)。你不能再要求与你交战的人皈依。为“无冠”添加了缺失的昵称desc,一位不愿透露姓名的喜爱奶酪的设计师将其隐藏在一个秘密文件中,远离其他昵称。改变了Tocharian的颜色,使其与周围的遗产有所区别。解锁了大量之前在脚本中被硬锁定为伊比利亚斗争的斗争参数,使它们对mod更友好。在试图废黜一个没有堡垒级别的Diarch时,增加了一个临时防御工事。当斗争结束时,郡修饰语永远不会重新计算,所以他们可以在斗争结束后很长一段时间内保留阳性或阴性修饰语。谴责一个王朝成员现在将始终正确应用相关特征。修正了war声明的概览窗口暂停观察者模式。修正了所有不正确的最高能力水平的情况。修正了附庸合同中的修饰符没有完全正确应用的问题。修正了AI在“发送礼物”互动中从不考虑向破产企业赠送礼物的问题。修正了斗争参与窗口的角色列表中的过滤器窗口如果伸出主参与窗口则无法点击的问题。当使用“寻找配偶”互动时,人质将不再显示为可以结婚的人。在“遇见同龄人”活动中被一位老人吼到的“不受尊敬的长者”修改者现在会很快消失。在继承法选择窗口中添加澄清文本,解释特殊头衔继承法始终优先于领域继承法。儿童在3岁后或通过模板生成时,将不再获得超过1个儿童特征。修正了任何以麦加为首都的统治者获得朝觐特征的问题,而不仅仅是穆斯林统治者。修复了Invite to Activity排名差异修饰符中的错误值和loc。入侵战争将突出正确的县在战争概述。入侵战争将突出攻击者获胜时将赢得的正确郡如果婚礼在完成前无效,临时新娘和新郎修饰语现在将被删除。戴眼镜的人工智能数量减少。修正了不包含任何文本的“教育孩子”消息。修正了所有可玩的先发统治者的政府与他们的持有类型不匹配的情况。修复了县信件事件中雪崩的问题。修正了如果其他人已经前往目标,可以向其他法院请求监护人或监护人的问题。修正了自己信仰之首的敌对计划不情愿修改器缺少loc的问题。修正了没有共同家庭的低出生者之间的亲属关系。修正了旅行病房、监护人和被宣布无效的人质不能回家的问题。使一些决策标题在风格上更加一致。成年后不归还人质将减少你从人质中获得的声望收入,以及其他统治者在10年内将儿童人质送给你的机会。确保random_list权重不能获得负权重。法庭活动“Basileusophile”不再在紫色内衣创作选项中显示未本地化的线条。修复了“天气不佳”旅行事件中不可用的选项工具提示。加齐身份CB虔诚减少现在只适用于圣战。从奥地利删除了一个次要角色,因为他们的相关男爵头衔并不存在。修正了一个问题,即在进攻战争中召唤男爵将扣除700+的声望。婴儿将不再参加有关儿童发育的奶妈活动。无能的部落大领主将不再需要你的孩子。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-11-10 11:04
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