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【三发不艾特】关于无砸坑角色如何融入论战体系的个人处理方法

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  • 果园捕头
  • 天残地缺
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众所周知,《终极斗士》系列素来是一部相当有争议的动作电影,因其没有外物参照而带来的较高的论战难度。大家对此众说纷纭
而今天,我向大家带来一种我个人构想并一直使用的,专门用来处理该问题的论战方法
首先明确基底
我根据一部动作电影中所有段位角色的平均体质表现,将动作电影世界观划分为以下6个级别:
仙侠>玄幻武侠>一般武侠>准武侠>微写实武打>重写实武打
每个世界观独立拥有一套角色战力体系,分为以下7个段位:
杂鱼<下游<中下<中游<中上<上游<顶尖
评判平均体质的要素有4项:
砸坑、抗击打、轻功、耐力(此处“抗击打”针对拳脚摔拿,环境伤害计入“砸坑”)
在同级别世界观中,体格与血量、体防和力量成正比;在不同级别世界观中,体格与血量、体防和力量没有直接关系
对于技巧高低的判断:
除非该角色在技巧层面的直观表现明显较差(如梦魇/戴维森/哥连),否则所有角色在经分析之前技巧设为同一水平线
1.如果两名角色在面板相近的前提下,表现有明显差距,则更强方技巧+1分
2.在两名角色面板有差距的前提下,若面板较弱方表现更佳,则该方技巧+1分,另一方-1分;若面板较强方表现更佳,则双方技巧均无法加分;若双方表现差不多,则面板较弱方技巧+1分,另一方不扣分
3.如果被论战双方无法直接靠战绩推理技巧水平,则以双方各自主修的格斗技为准。细则如下
(1)若双方所处段位相似,则技巧覆盖面广者技巧更强。例如“地面+站立”>“站立”
(2)若双方所处段位相似且技巧覆盖面大致相同,当段位<中上时,现代搏击>传武;当段位≥中上时,传武>现代搏击
*因为对于中段位及以下角色而言,现代搏击拥有更快的招式反应;对于高端局角色而言,传武的招式更灵活,上限较高
(3)若双方所处段位不同,回归前两点并结合实际表现调整
倒序比较原则:
假设我想检测a的实力在b所属世界观中处于什么段位
现在a的身体素质已被判断出来,则还需从b所属世界观中找出所有身体素质与a大致相同的角色并对其进行强弱排序,然后让a从最弱的那个开始比较
*该原则为防止高估无砸坑角色而特别制定
接下来是简要流程
一.判断被论战双方所属世界观的级别
二.推导出二者的身体素质
三.用“倒序比较”原则进行保守估计
四.进一步比较二者技巧水平
五.下结论
实战在下文


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2025-06-06 22:15:03
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蛋鸡贴吧


  • 果园捕头
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@健体三冠王 劳驾老哥叫几个老叶吧的活人,不需要叫新吧那边活跃的,叫过了


  • 果园捕头
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在这套推论下终斗和叶系的中上段角色战力数值:
特训钱伯森155
唯心博伊卡148
嗑药伤心130
梦魇127
费兰奇115
常态博伊卡102
巅峰叶问100
初始钱伯森97
张天志93
巴顿90
巴西人87
李小龙、特伯85
龙卷风、伊戈尔84
戴维森78
洪、万72
三浦70
维克多65


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