分享帖,村子里最富有的硕鼠镇楼
第一年冬天粮食消耗持平,到了第二年春天粮食产量刚稳定上升一会,就弄了个日程休息政策(甚至还手动分配了市民群体分开休息),生产单位的鼠鼠一天休息6个小时,然后粮食产量直接崩盘最多的时候有三分之二的鼠鼠饥饿,最后饿死了好几只
,直接政策急停然后地图上疯狂收割野小麦,还好往左发现一大块小麦田才停止了饥荒并发誓再也不搞这破日程安排政策
。
饿怕了之后疯狂扩建作物农场和肉类生产,最多的时候6个锄地的7个屠宰场,以及许多的收割站和猎场,后来建立贸易,狠狠的往别国倾销小麦木板石料,赚取大量外汇
。纪念碑两层选的商人,正在挑战国库300000币。
前几个档防守很吃力,特别是跨繁荣度时非常容易翻车,经常得回档重打,新档直接猛拉兵营,往下挖出一个楼层就多放一两个营地,最后100鼠口里有十几个当兵的,打团一堆人冲上去特别有安全感。
目前的状态是有点过于安逸了,每天外汇挣钱然后修整布局,繁荣度到某个等级后升级就不再加鼠口上限,最高就100鼠口而我早就满了,现在只能逐渐调整各生产设施的数量还得腾出空间给新解锁的娱乐设施。再往下的探索和挖掘因为鼠口和各种设施都在上边来回一趟很久导致进展缓慢,更无语的是真没啥多余的鼠鼠去生产生活用品,导致现在一个金叶都没有
,银叶涨的也挺慢,可能真不得不削减农业和兵营数量
。
有问题随便问,知道的我尽量解答


第一年冬天粮食消耗持平,到了第二年春天粮食产量刚稳定上升一会,就弄了个日程休息政策(甚至还手动分配了市民群体分开休息),生产单位的鼠鼠一天休息6个小时,然后粮食产量直接崩盘最多的时候有三分之二的鼠鼠饥饿,最后饿死了好几只


饿怕了之后疯狂扩建作物农场和肉类生产,最多的时候6个锄地的7个屠宰场,以及许多的收割站和猎场,后来建立贸易,狠狠的往别国倾销小麦木板石料,赚取大量外汇

前几个档防守很吃力,特别是跨繁荣度时非常容易翻车,经常得回档重打,新档直接猛拉兵营,往下挖出一个楼层就多放一两个营地,最后100鼠口里有十几个当兵的,打团一堆人冲上去特别有安全感。
目前的状态是有点过于安逸了,每天外汇挣钱然后修整布局,繁荣度到某个等级后升级就不再加鼠口上限,最高就100鼠口而我早就满了,现在只能逐渐调整各生产设施的数量还得腾出空间给新解锁的娱乐设施。再往下的探索和挖掘因为鼠口和各种设施都在上边来回一趟很久导致进展缓慢,更无语的是真没啥多余的鼠鼠去生产生活用品,导致现在一个金叶都没有


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