热血忍者分2种职业,物理和魔法。这里主要讨论60级以后的职业平衡问题。
假定满级战士全身加10,武器加14。 那么在加点全对的情况下, 功伤是1900左右。血12000见顶
法师全身加10,武器加14。 共伤是4600左右, 甚至可以超过5000。 血也可以到6000。
无论PK还是刷怪, 战士几乎都是完全是弱势。
虽然伤害和血量是无法变动的, 但是可以加大魔法防御来削弱法师的攻击。 起码让处于同等装备条件下战士, 可以在先手情况战胜法师。
那么造成这么大悬殊差距的原因是什么? 主要有二个
1,由于后期的装备属性条增多,特别是徽章和晓得戒子, 全部带有智力这一属性。
智力对于法师是加伤害的, 而战士无用。为了消除这一不平等,应该增加魔抗 抵消智力对法师的伤害加成。
2,法师的伤害是有2个属性组成, 精神加成, 智力1点加3点功。 这里就出问题了, 物理的力量仅加2点功。 越到后期,随着武器的攻击加大, 法师的伤害加成就更大。 而战士很难提高。这点具体怎么调节, 也要根据具体情况来定。
一个游戏的平衡是游戏生存的根本, 战士本来打怪就慢了, PK上还完全处于下风。 这样的职业有何意义。
希望游戏开发者能改进! (作为一个法师真的为战士感到悲哀)
假定满级战士全身加10,武器加14。 那么在加点全对的情况下, 功伤是1900左右。血12000见顶
法师全身加10,武器加14。 共伤是4600左右, 甚至可以超过5000。 血也可以到6000。
无论PK还是刷怪, 战士几乎都是完全是弱势。
虽然伤害和血量是无法变动的, 但是可以加大魔法防御来削弱法师的攻击。 起码让处于同等装备条件下战士, 可以在先手情况战胜法师。
那么造成这么大悬殊差距的原因是什么? 主要有二个
1,由于后期的装备属性条增多,特别是徽章和晓得戒子, 全部带有智力这一属性。
智力对于法师是加伤害的, 而战士无用。为了消除这一不平等,应该增加魔抗 抵消智力对法师的伤害加成。
2,法师的伤害是有2个属性组成, 精神加成, 智力1点加3点功。 这里就出问题了, 物理的力量仅加2点功。 越到后期,随着武器的攻击加大, 法师的伤害加成就更大。 而战士很难提高。这点具体怎么调节, 也要根据具体情况来定。
一个游戏的平衡是游戏生存的根本, 战士本来打怪就慢了, PK上还完全处于下风。 这样的职业有何意义。
希望游戏开发者能改进! (作为一个法师真的为战士感到悲哀)