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建模太粗糙了


来自Android客户端31楼2023-11-14 20:25
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    剑士动画有问题,腿上的几片铁条一会有一会没有的


    IP属地:黑龙江来自Android客户端32楼2023-11-15 02:41
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      我遇到过工程师倒不出火油的问题,按技能倒油死活倒不出


      IP属地:上海33楼2023-11-15 15:22
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        1.02补丁发布后又玩了几盘,除了之前的问题没修复,又发现:
        5.弓箭手点了火沟,能听到语音,但没有在火沟上显示双剑的攻击符号,导致一下子不好判断有没有点中火,或者点了哪个火。
        6.有一个沿用的属性希望能改改:框选队伍中如果同时存在可做和不可做某事的部队,能否做该事取决于数量是否大于半数,如队伍中有三个剑士和两个矛兵,就不会理睬填挖护城河命令。这点在点火沟时很要命,如果没有在塔项放满火盆,框了5个弓箭手只有一人能点火的话,是点不了火的,光标放到火沟上是绿色的行走。如果塔顶还有弩手,结合上面提到的第5点,一言难尽。
        7.敌军攻城的准备阶段BGM放完一段不会循环,这点估且不影响游玩,不改也凑合。


        IP属地:上海来自Android客户端34楼2023-11-23 21:56
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          剑士的闲置动作太别扭了,原版是观察剑刃,现在变成了祈祷


          IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2023-11-24 08:42
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            游戏里枯萎的树木无法被砍伐,也无法被火烧,占格子无法建造,自由建设玩个2小时之后,基本上全是枯树,地图都拜不了大教堂这样的建筑。
            还有就是鹿群不能凭空生成,如果狩猎光了,就彻底没了。


            IP属地:黑龙江36楼2023-12-16 17:34
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              忙了一阵又打了几盘,再总结下1.11补丁之后的若干问题:
              影响游戏性的问题希望萤火虫尽快修复:
              1.弓箭手点燃沥青时仍然不会在沥青上显示攻击符号,导致一下子不知道有没有点中或者点错。
              2.左下角小菜单里时间条的绿色填充部分会随机消失,或者填充长度和实际不符(与左上角的或者任务界面里的比较)。
              3.理论上撞冲车不满4个工兵进入帐篷,撞冲车能被建造出来,但是因人数不够无法操作,剩余工兵只会在原地发呆。但是敌人的撞冲车只要能造出来,就会自动攻击,而且己方士兵无法攻击该车???按攻击指令时,远程部队发呆,近战部队跟着车“保驾护航”,直到冲车撞毁一座塔楼,己方部队才有“概率”开始攻击。(14关“续战恶彘”若不是前置塔楼每波开始把工兵杀尽,就会看到一堆幽灵冲车把塔楼冲个干净而欲哭无泪)
              其他小细节如果萤火虫不理睬就凑合吧,以后再发现问题的话继续更新。辛苦吧主啦~


              IP属地:上海37楼2023-12-27 23:51
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                战役里通关之后,如果是40以上的游戏速度,就会卡住不能下一关。如果是40游戏速度就会正常进行到下一关,这是重大BUG


                IP属地:广东来自Android客户端38楼2024-08-16 17:26
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