太久没测了,之前测了王骑鞋子属于伤害提升,面板上会显示的那种,最强鞋。然后伤害增加这个字眼在王骑鞋上是伤害提升,在武器装扮上又是技能伤害。这里之前也有实锤数据了,前面帖子请参考。
今天测了王骑衣服和手,按造鞋子的理解我以为都是伤害提升这个乘区,实际都是技能伤害。
测试1: 王骑衣服
看前三张图,174连击下伤害1018459,2连击下伤害929575,衣服满连击对应提升9.56%。面板技伤害25.5%,那么假设衣服12%增伤是技伤,理论提升是(1+25.5%+12%)/(1+25.5%)=1.0956,所以衣服提供的伤害加成也是技能伤害乘区,但是触发伤害计算的方式应该是和共鸣一样造成伤害就增加,但是不享受面板的技能伤害,意思三件套王骑可以吃共鸣加成,也可以吃衣服这个加成,计算的时候是20%共鸣+12%伤害加成+0%技能伤害,他不属于技能,所以这里面板技伤不加进去,所以本质上都是同类系数。
测试2: 王骑手
看后三张图,5m内加成4%对应伤害953413,往后撤退2m再加成2%伤害为967804,提升1.51%,面板技伤28.5%,这里5m的4%是不会显示在面板的,所以理论上2%的伤害提升应该为(1+28.5%+6%)/(1+28.5%+4%)=1.0151,所以王骑手也是tm的技能伤害同乘区。和衣服是一个道理,算在共鸣里面一起加成。
结论就是手衣都是技能伤害+共鸣伤害同一个乘区。但是三件套触发的时候是吃这大类系数的,只是会把技能伤害面板属性踢出去不计算,本质上就是条件触发部分系数,他不属于技能释放而已。所以我个人认为王骑裤子应该也是加在三件套里面的,只是大家都觉得技能伤害王骑套不吃,那些玩意儿可能不吃,我没测裤子,我估计和手衣服一个样子。
今天测了王骑衣服和手,按造鞋子的理解我以为都是伤害提升这个乘区,实际都是技能伤害。
测试1: 王骑衣服
看前三张图,174连击下伤害1018459,2连击下伤害929575,衣服满连击对应提升9.56%。面板技伤害25.5%,那么假设衣服12%增伤是技伤,理论提升是(1+25.5%+12%)/(1+25.5%)=1.0956,所以衣服提供的伤害加成也是技能伤害乘区,但是触发伤害计算的方式应该是和共鸣一样造成伤害就增加,但是不享受面板的技能伤害,意思三件套王骑可以吃共鸣加成,也可以吃衣服这个加成,计算的时候是20%共鸣+12%伤害加成+0%技能伤害,他不属于技能,所以这里面板技伤不加进去,所以本质上都是同类系数。
测试2: 王骑手
看后三张图,5m内加成4%对应伤害953413,往后撤退2m再加成2%伤害为967804,提升1.51%,面板技伤28.5%,这里5m的4%是不会显示在面板的,所以理论上2%的伤害提升应该为(1+28.5%+6%)/(1+28.5%+4%)=1.0151,所以王骑手也是tm的技能伤害同乘区。和衣服是一个道理,算在共鸣里面一起加成。
结论就是手衣都是技能伤害+共鸣伤害同一个乘区。但是三件套触发的时候是吃这大类系数的,只是会把技能伤害面板属性踢出去不计算,本质上就是条件触发部分系数,他不属于技能释放而已。所以我个人认为王骑裤子应该也是加在三件套里面的,只是大家都觉得技能伤害王骑套不吃,那些玩意儿可能不吃,我没测裤子,我估计和手衣服一个样子。