雨中冒险最初发布是2013年,也就是10年前,我还尚年轻,有幸沉迷其中。
担任了贴吧吧主,编写了百科全书,撰写了大量攻略。
10年后,看到游戏重置,不免有些感慨,第一时间下载。
等待过程中回想过去各种最高难度被按在地上摩擦,和BUG搏斗,给作者发邮件的历史。
回想过去在工作的百忙之中,还抽空玩了雨中冒险2。
这个游戏做的是真的虾头。
糟糕的配色,糟糕的人物绘画,糟糕的画风,让人的眼睛极其不适应,还自以为有风格。
尤其是糟糕的联机体验。
卡不卡的不是核心问题,道具不共享导致的实力差距过大,让联机索然无味。
我唯一的感觉是,这个游戏作者只会做2D游戏。
雨中冒险2真正的形态应该是【枪火英雄】那样的形态。
当年雨1我还写了那么多攻略去讲不同人物的攻略,选择什么道具,怎么玩。
看来是白费。
我想着,重制版总归该回归初心,真正【回归】一下了吧。
上手体验几个小时就满怀失望。
上手加了一个意义不明的新手教程。
初入地图,就感觉重置了一个寂寞,和过去真的有区别吗?
看得出来地图上面的绳索,攀爬路径做了融入背景的处理。
比如钓鱼绳子,过去的粘液没那么视觉上黏了了。
但是,我身为一个老玩家都会因为这些处理看不出来哪些“绳子”能爬,哪些不能爬,又或者哪些真的能爬上去。
打到雪山那一关,锁链居然不能爬到顶端站立,很微妙的必须得在前一截地方停下来
这阴间的攀爬体验,还有用手柄跳跃那些1~2个像素点的平台,感觉很痛苦。
过去游戏里的一些彩蛋好像都被莫名其妙的删除了。
雪山的传送房子,粘液关的死人,机器人的集装箱,狼人的笼子我居然一个都没碰到。
游戏的过程疯狂闪退,我满脑袋都是问号,就这还敢拿出来卖?
10年!!
10年啊!!
今年诸神黄昏,万佛朝宗,塞尔达王泪,博德之门3,2077DLC,新人匹诺曹,各路大神公司打的不可开交。
你出一个破像素游戏重制版,观感就是一个DLC,你卖50元,还无限闪退?
加点钱买2077它不香么?
过去的游戏模式一点没变,是因为你花了10年时间也没搞懂游戏模式怎么优化吧?
10年啊!!!
我从一个野鸡销售都干到老板了,做过企业咨询,帮过无数企业做计划,做诊断。
你连个破游戏还整不好。
路过一个3选1宝箱,上面显示3个【问号】,那我还选你马啊?
手柄按键我还得调整一下,不然阴间到瞬移没手按的地步。
STEAM82%的好评,内容全部是在骂,不是那点回忆支撑,好评尼血码啊!!
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第一次来雪山时候,迎来了新BOSS,3只狗,一下子把我框了起来,我是没死,但是也搞不懂这游戏设计。
还记得当年雨中冒险1代的时候,打火虫,打电人,在恐怖的弹幕中辗转腾挪。
我是不知道这种新BOSS设计出来的意义是什么。
当年喜欢这个游戏原因以下:
1. 弹幕游戏。
2. 养成到后期很变态,很爽。
3. 大量隐藏要素。
4. 凭着对人物独到理解,占领排行榜,比谁都强。
而现在【归来】感觉是在过去游戏的不爽的地方,又多加了很多不爽。
天命试炼给人的感觉像是塞尔达的神庙。
中间还有致敬恶魔城的部分,感觉还挺不错,但是难度忽高忽低。
游戏我玩的流程不长,也就通关和解锁了2个人物,做了一部分试炼。
但是过程很痛苦。
游戏过程中眼睛看的有点花,很难受。
在不知道第几次闪退后,我暂时放弃了这款游戏。
对于老玩家而言,没必要强行适应,该放弃放弃。
对于新玩家而言,如果不爽,可以去玩1代原版,还是很好玩的。
头一次玩一款游戏,让我怀疑,自己是不是老了。
是不是
各方面能力退化了,导致了玩这款游戏很费劲。
我想了很久。
我想了很久。
呵,并不是。
我并不是老了,而是被大餐****,再也受不了毫无诚意的【重制版】。
想想超级玛丽经历了2D,3D,再回归初心,今年出的【惊奇超级玛丽】
你别管任天堂过去是不是炒冷饭,但是人家真的每一作都用心到极致,没法差评的地步。
偶尔给你出个奥德赛,RPG,惊奇,都能让你舒服到极点。
雨中冒险归来,如果不闪退,我推荐新人去玩,是一款比较好玩的,好像肉鸽,好像幸存者的游戏。
而作为老玩家,我必须给出老玩家群体该给的分数:
负分滚蛋!!
游戏没做好就别端出来恶心人!
卖20块我都得考虑一下。
担任了贴吧吧主,编写了百科全书,撰写了大量攻略。
10年后,看到游戏重置,不免有些感慨,第一时间下载。
等待过程中回想过去各种最高难度被按在地上摩擦,和BUG搏斗,给作者发邮件的历史。
回想过去在工作的百忙之中,还抽空玩了雨中冒险2。
这个游戏做的是真的虾头。
糟糕的配色,糟糕的人物绘画,糟糕的画风,让人的眼睛极其不适应,还自以为有风格。
尤其是糟糕的联机体验。
卡不卡的不是核心问题,道具不共享导致的实力差距过大,让联机索然无味。
我唯一的感觉是,这个游戏作者只会做2D游戏。
雨中冒险2真正的形态应该是【枪火英雄】那样的形态。
当年雨1我还写了那么多攻略去讲不同人物的攻略,选择什么道具,怎么玩。
看来是白费。
我想着,重制版总归该回归初心,真正【回归】一下了吧。
上手体验几个小时就满怀失望。
上手加了一个意义不明的新手教程。
初入地图,就感觉重置了一个寂寞,和过去真的有区别吗?
看得出来地图上面的绳索,攀爬路径做了融入背景的处理。
比如钓鱼绳子,过去的粘液没那么视觉上黏了了。
但是,我身为一个老玩家都会因为这些处理看不出来哪些“绳子”能爬,哪些不能爬,又或者哪些真的能爬上去。
打到雪山那一关,锁链居然不能爬到顶端站立,很微妙的必须得在前一截地方停下来
这阴间的攀爬体验,还有用手柄跳跃那些1~2个像素点的平台,感觉很痛苦。
过去游戏里的一些彩蛋好像都被莫名其妙的删除了。
雪山的传送房子,粘液关的死人,机器人的集装箱,狼人的笼子我居然一个都没碰到。
游戏的过程疯狂闪退,我满脑袋都是问号,就这还敢拿出来卖?
10年!!
10年啊!!
今年诸神黄昏,万佛朝宗,塞尔达王泪,博德之门3,2077DLC,新人匹诺曹,各路大神公司打的不可开交。
你出一个破像素游戏重制版,观感就是一个DLC,你卖50元,还无限闪退?
加点钱买2077它不香么?
过去的游戏模式一点没变,是因为你花了10年时间也没搞懂游戏模式怎么优化吧?
10年啊!!!
我从一个野鸡销售都干到老板了,做过企业咨询,帮过无数企业做计划,做诊断。
你连个破游戏还整不好。
路过一个3选1宝箱,上面显示3个【问号】,那我还选你马啊?
手柄按键我还得调整一下,不然阴间到瞬移没手按的地步。
STEAM82%的好评,内容全部是在骂,不是那点回忆支撑,好评尼血码啊!!
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第一次来雪山时候,迎来了新BOSS,3只狗,一下子把我框了起来,我是没死,但是也搞不懂这游戏设计。
还记得当年雨中冒险1代的时候,打火虫,打电人,在恐怖的弹幕中辗转腾挪。
我是不知道这种新BOSS设计出来的意义是什么。
当年喜欢这个游戏原因以下:
1. 弹幕游戏。
2. 养成到后期很变态,很爽。
3. 大量隐藏要素。
4. 凭着对人物独到理解,占领排行榜,比谁都强。
而现在【归来】感觉是在过去游戏的不爽的地方,又多加了很多不爽。
天命试炼给人的感觉像是塞尔达的神庙。
中间还有致敬恶魔城的部分,感觉还挺不错,但是难度忽高忽低。
游戏我玩的流程不长,也就通关和解锁了2个人物,做了一部分试炼。
但是过程很痛苦。
游戏过程中眼睛看的有点花,很难受。
在不知道第几次闪退后,我暂时放弃了这款游戏。
对于老玩家而言,没必要强行适应,该放弃放弃。
对于新玩家而言,如果不爽,可以去玩1代原版,还是很好玩的。
头一次玩一款游戏,让我怀疑,自己是不是老了。
是不是
各方面能力退化了,导致了玩这款游戏很费劲。
我想了很久。
我想了很久。
呵,并不是。
我并不是老了,而是被大餐****,再也受不了毫无诚意的【重制版】。
想想超级玛丽经历了2D,3D,再回归初心,今年出的【惊奇超级玛丽】
你别管任天堂过去是不是炒冷饭,但是人家真的每一作都用心到极致,没法差评的地步。
偶尔给你出个奥德赛,RPG,惊奇,都能让你舒服到极点。
雨中冒险归来,如果不闪退,我推荐新人去玩,是一款比较好玩的,好像肉鸽,好像幸存者的游戏。
而作为老玩家,我必须给出老玩家群体该给的分数:
负分滚蛋!!
游戏没做好就别端出来恶心人!
卖20块我都得考虑一下。