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游戏很好玩,但仍有缺点

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不知不觉玩了200小时了,从一开始的区域锁定普通难度,到区域锁定极限难度,再到现在的自适应极限难度,逐渐沉迷的同时也感觉这个游戏目前仍有缺点,不吐不快。
1.装备与人物属性的数值:
不是线性成长,后期膨胀过于明显,导致数值失控,前期几个原料能修好的硬仗,到后期可能要三四十。15级装备现在不能刷了倒是好事,一刀秒过于失衡。人物的属性成长同理,武器赋予的主属性过高,导致不点暴击/移动的几乎都变成小丑。移动作为战棋游戏里极其重要的属性,没有得到有效控制,一般高移动力的骑兵都有贵/脆等限制,而本游戏里的锤兵触发激励可能跑50格。
2.经济系统的数值:
游戏中经营感做得很好,食谱、工坊等都让人很有体验,但经济系统仍然是有问题的。普通难度下扎营频率低,存款可以迅速膨胀,极限难度下,人员工资迅速增长+后期修甲成本上升,使得以不偷书的方式养活一个12级6人小队都有很大经济压力。人数增加之后,各主城的交易物品数量不变,各悬赏任务的敌人变多但赏金不变,这显然是不合理的——最赚钱的方式反而是单人双马跑商,因为人越多工资越高。 偷书堆叠数量卖出再偷回的方法我并未考虑在内,因个人觉得这并不是健康的经济来源,也让跑商系统成了笑话。
3.经验系统的数值:
老生常谈,8级后升级过于困难,敌人数变多,战后获得的经验+战利品也没有明显增长。另外靠睡假人睡到满级也非常令人出戏。
4.后期内容匮乏:
目前基本是属于苍蝇搓手等dlc的状态,因为这个游戏后期酒馆基本只剩换汤不换药的悬赏了,或许考虑加个类似秘境的偏难竞技场系统都好很多:
每月一次,淘汰赛机制,敌人强度永远与当前队伍匹配,打之前仅能看到冠/亚/季军奖品类型,属性未知,需要鉴定,词条数不变,有低概率获取属性更高/词条更多的暗金装备。
5.其他小问题:
营地里的尸体三年不会腐烂,每个武器的处决动画只有一个,全路径12级了仍然会被路人叫peasant,营地内交互事件过少,等等。
这个游戏我确实很喜欢,感觉底子非常好,希望能变得更好,打算翻译一下也去商店底下评论一波。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-11-14 11:52回复
    这个偷窃确实不好,惩罚太低几乎没有,跑商系统非常鸡肋,这方面可以玩的花样很多,期待以后更新


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-11-14 14:02
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      你可去STEAM讨论区里发贴把这些建议反馈出来,制作组才可知道并优化改善。


      IP属地:马来西亚3楼2023-11-14 16:25
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        的确!偷书基本就是一个BUG!抓难民也是!无限制!交罪犯都有限制!


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-11-14 22:54
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          回复在2楼留言的玩家,把赃物洗白后在酒馆里招募替罪的单位(图1~图3),然后把队伍里的作战单位和背包里多余的物品都存放在商栈里(图4~图6),再去找守卫队选指控就可让替罪的单位来清除赃物的罚金了(图7和图8)。








          IP属地:马来西亚5楼2023-11-15 05:05
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            这游戏数据结构凌乱


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2023-11-15 07:49
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              说的挺好的,我也觉得数值膨胀太快是个很大的问题,加点除了暴击和移动意义都不大(当然意志要补到15),我本来以为作者开放12级版本时候会大改数值体系解决这个问题,结果并没有,那就基本没法再改了。
              后期没什么内容也是确实,我现在也在等DLC了,说是第四季度,到现在一点消息都没有。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-17 17:54
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                挺认同的,我补充几个缺陷(背景是最高难度下的区域锁定模式,玩法是大规模战斗,即我方三十多个角色那种):
                1. 中文翻译太烂。
                2. 铁匠铺自己制造的主手武器和护甲以及头盔,虽然属性还算好,但是技能方面,根本比不上打怪爆出来的,耗费大量知识点却没什么用。
                3. 没有“临时把npc放回去”的选项,具体来说,我玩的地区锁定模式,打完新手村后,在阿尔西斯前面的敌人都是五六级,但是深处的敌人则是8级,前期根本打不过。接了军官的任务后军官会随队,但是这时候我的队伍等级是4、5、6级的臭鱼烂虾,根本打不过暗营的8级npc,于是军官一直甩不掉,在营地里耗我粮食;同理沃特鲁兹的药剂师也是这样。
                4. 有个细节对于喜欢大规模战棋的玩家不友好。地区锁定模式下,唯独守卫和拦路抢劫商队的强盗,这两个的强度是自适应的,而且难度似乎比真·自适应模式下的还要高。以守卫为例,我连人带马带熊,一共32个平均等级大概6.3级的队伍(大部分六级,少数7级,而且因为人多,根本分不到多少好装备,也没有多少营地休息事件刷出的天赋点,所以实际战斗力很差),面对的是9级的守卫队,而且人数是29个,属性高的离谱不说,还带着两个谋略,几乎没法打。我方老将的战斗力还能靠着技能跟对面碰一碰,而新招进来的既没有好装备,又没刷出天赋点事件,还没有优秀特质,完全是累赘,
                5. 明明是单机游戏,卡资源却跟手游似的,而且资源产出和消耗完全不均,尤其是铁矿石和霜晶钢,还有熊爪,根本不够用,而红眼球,黄色的花之类的却几乎完全用不到。
                6. 提尔特伦作为新手村,它的boss机制设计是完全失败的,首先大家等级低的时候没有驭兽,导致小马直接冲脸被boss机制砸碎;其次低等级的时候角色移动普遍比较低,很难应对boss机制;再就是boss产出的武器根本就是垃圾,不值得;
                7. 食物机制不合理,游戏从中期开始,一方面苹果馅饼几乎成了必需品,搞得玩家到处找小麦蜂蜜和苹果,另一方面,吃完苹果馅饼,残骸和实体后,猪肉和狼肉反而自然囤积起来,变成了占载重的鸡肋。
                8. 鬼影兽群需要延时一回合才出梦魇兽,这在中后期显得非常拖沓,搞得玩家还不能在第一回合直接获胜,必须得让角色无所事事,非常麻烦。
                9. 目前版本用于去除负面特质的机制非常糟糕,首先它要求三级好感度,然后它还要求两个角色都有负面特质----只有一方有还不行,然后大量特质还不算在负面特质里面,显得这个机制非常失败。
                10. 应该添加更多指示器和通知,让玩家明确知道伐木场、矿山和渔场的更新冷却时间,还有监狱的囚犯消化时间。另外应该确保每个地区都有一个监狱。
                11. 交互的图画太模糊,alt键只提供一个若有若无的边缘,以至于玩家进了一个地点之后要划过来划过去,寻找可交互的对象,到处找麻。


                IP属地:山东8楼2023-11-17 22:51
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