不谈现在版本职业强弱,只谈这个离谱的回弹光环。这次更新老兵又加强了伤害光环吧?导致伤害光环把灵能的伤害光环完爆了。他们能做出这种改动,真是越看越恶心,我怀疑是真没意识到这种设计有什么问题。
这游戏里所有的光环都可以说是可有可无的蚊子腿加成,唯独这个回弹光环,强度远远超过其他光环,超过绝大多数技能,在这个远程为主的游戏里,功利的讲,甚至可以说比那几个新加的破基石都强。都已经这样了这b肥鲨还在试图搞平衡?面多加水水多加面,除非你把另外两个光环加强到爆炸数值怪,不然没有一丁点竞争力,以此又引出了加点路线的问题,逼着你捏着鼻子点其他光环,或者为了点回弹去点不想要的小技能,进一步加剧了老兵天赋树冗长的问题
我的意思不是要削弱回弹,老兵作为一个偏远程的职业,子弹消耗就是更大,即使是走现在的近战路线,因为机动性和坦度的限制,远程武器使用频率也比狂信和近战欧格林高,必须给老兵额外的弹药,不然要么让老兵强度一家独大,要么就要变成“吃资源不干事”。
回弹光环就应该是老兵的基础能力,就像欧格林的拉人不被打断、修机器有韧性不被打断一样,然后把左边的换成加爆头暴击伤害之类的光环,也符合左线的主题。结果你设计个消耗弹药最快的远程职业却不给增加续航的基础能力到底是什么意思?老兵那个基础光环的强度都已经超越所有职业的所有光环了,然后我点那俩光环还把这最强技能给覆盖了?
玩老兵就像玩星空,这种东西也要我点技能?为了点个基础能力我还得付出一堆别的东西,建议加两个技能,一个叫使用左脚,一个叫使用右脚,两个都点了才能走路
这游戏里所有的光环都可以说是可有可无的蚊子腿加成,唯独这个回弹光环,强度远远超过其他光环,超过绝大多数技能,在这个远程为主的游戏里,功利的讲,甚至可以说比那几个新加的破基石都强。都已经这样了这b肥鲨还在试图搞平衡?面多加水水多加面,除非你把另外两个光环加强到爆炸数值怪,不然没有一丁点竞争力,以此又引出了加点路线的问题,逼着你捏着鼻子点其他光环,或者为了点回弹去点不想要的小技能,进一步加剧了老兵天赋树冗长的问题

我的意思不是要削弱回弹,老兵作为一个偏远程的职业,子弹消耗就是更大,即使是走现在的近战路线,因为机动性和坦度的限制,远程武器使用频率也比狂信和近战欧格林高,必须给老兵额外的弹药,不然要么让老兵强度一家独大,要么就要变成“吃资源不干事”。
回弹光环就应该是老兵的基础能力,就像欧格林的拉人不被打断、修机器有韧性不被打断一样,然后把左边的换成加爆头暴击伤害之类的光环,也符合左线的主题。结果你设计个消耗弹药最快的远程职业却不给增加续航的基础能力到底是什么意思?老兵那个基础光环的强度都已经超越所有职业的所有光环了,然后我点那俩光环还把这最强技能给覆盖了?
玩老兵就像玩星空,这种东西也要我点技能?为了点个基础能力我还得付出一堆别的东西,建议加两个技能,一个叫使用左脚,一个叫使用右脚,两个都点了才能走路
