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正常的食物设计

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最近我玩了某二字游戏体验及其拉胯之后我去玩了滚3和恩达瑞尔这俩游戏,别的不说就是食物的作用就比那种+1+2的游戏正常的多


IP属地:甘肃1楼2023-11-15 12:19回复
    先从滚3开始,三代我好像没看见食物只有酒,这些酒有的我记得五代都能看见,但效果却比五代好得多






    IP属地:甘肃2楼2023-11-15 12:22
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      我喝了一瓶+50力量的酒我的负重从500变成了750,而且还能叠加再喝一瓶变1000,全喝掉变成1750,而且我跑步速度还变快了,这游戏负重还会影响跑步的速度


      IP属地:甘肃3楼2023-11-15 12:28
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        再说恩达瑞尔,这游戏血条是没自回而且魔法和药水有负面作用平常所以食物回血变得很重要,我路上捡的葫芦这些只有几秒的回血效果但还是能用,奶酪汤烤肉之类都是几百秒的回复这些食物变得很重要可以说是必备品,而且他们都是非战斗才有效果,所以战斗的时候血低喝药还是有必要的


        IP属地:甘肃4楼2023-11-15 12:39
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          再说一下开锁,这俩游戏和某游戏一样技能不够都开不了锁,但这俩游戏给了玩家别的开锁手段,魔法和卷轴都可以帮玩家开锁


          IP属地:甘肃6楼2023-11-15 12:44
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            滚5的蔬菜汤还是很强的


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-11-15 12:51
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              我一直觉得这种b社式游戏自己有负重拿起有负重的物品放在背包里再到回城进行资源管理带上在准备必要的物品这种资源管理也是游戏里游戏乐趣的一环,但如果负重的成长和物品的重要性体现不出来,变成了开新游戏第一件事是改负重不就说明这一环做坏了吗


              IP属地:甘肃8楼2023-11-15 12:54
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                然而某四字游戏五依然是+1+2


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-11-15 13:05
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                  我们( )( )怎么你了


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-11-15 13:15
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                    星空的缺点很多,你说的这个从程度上讲也只是表面拂过、触不及深处的地步了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-15 13:19
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                      干了这瓶苏伽玛,恰了这个夸蚂蛋,我们出去找峭壁鸟一起玩


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-11-15 14:03
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                        新维加斯的食物设计也不错,食物效果与生存技能挂钩,生存高了,食物会的血比医疗针都多,而且还有各种技能,酒也一样,带了正确的队友还可以消除酒的一切副作用,弄得我现在什么都不舍得扔


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2023-11-15 14:42
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                          硬件水平决定软件复杂度上限,当年。


                          IP属地:北京14楼2023-11-15 17:24
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                            我觉得数值强度不是大问题,滚5的食物大部份也没有很强力的效果,代入感才是这种小物件最重要的属性,其实星空里的食物算是星空做的比较好的地方了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-11-15 18:29
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