总体感受:
1.相较于前作,明显感觉到前期难度高,中期获得关键装备后难度骤降(第四章12回合通过,2级入6级本,宝箱开了C位装备,一直吃药复活过了)
2.进攻道具如炸弹,午夜荨麻(马馆loop不考虑);生存道具如芒草,红草的使用时机相较前作更丰富。他们的使用时机对如何度过贫弱期非常重要。
3.怪物数量上限多,对群伤要求高。智力武器最吃香,意识武器最一般,力量和活力武器中规中矩,速度武器往往用于控制或稳定刀。
开始排我心中的Tier
T1
马馆
偏高力量,最高敏捷,最强战斗被动,高爆发斩杀物理C
无需多言,没有其他物理C可以绑手腕
炼金术士
高智力 高速度 中才能 概率获得炸弹 一才能逃跑
相较于法师有更高的速度,由于智力武器超强的功能性,高速度意味着可以提前附加全体麻痹群是全体击退,关键前排失能等削弱手段,减少对方第一波伤害,或者是上全体增伤等等。
被动的送炸弹,对没有aoe的角色补充输出,或者关键战役补充输出都有巨大作用(炸弹价格和装备等模)
草药师
高智力 高意识 全体治疗 草药收集
非常灵活的后排位置选择,可以使用远程意识武器和智力武器,全体治疗可以快速抬队伍血线,节省芒草资源,因为稳定的芒草获取渠道只有每个城市的三个,这对提前下夸级本和贫弱期过度非常重要。
是非常灵活的位置
T2
农夫
偏高力量 偏高意识 偏高活力 被动生成带盾五血稻草人
武器选择最灵活的坦克,稻草人完爆牧羊人的羊。
学者
最高智力 高才能 概率获得卷轴 高概率回复一点专注
传统法爷,但是速度不如炼金,两个被动确实很强,尤其是赠送真视卷轴,传送卷轴由于本代的车车,用处不如一代。
修道士
高活力 高智力 概率获得酒 没有酒debuff 概率饮酒传播
很有趣的角色,作为前排法C 是不错的,武器选择也相对灵活,喝酒可以提高爆发,保命之类的,很好规避获得的酒的debuff。
T3
探路者
高才能 高意识 中速度 概率揭露附近建筑 概率揭露地下城下个房间
尴尬的面板,建筑物里面优秀的圣坛和英雄纪念碑非常重要,但是完全可以通过在城市接取任务来揭露
铁匠
最高活力 偏高力量 持盾概率减免所以伤害
纯肉盾 武器选择没有农夫灵活 但是更肉 中规中矩的前排
流浪汉
全70
T4
樵夫
最高力量 偏高意识 双手武器 概率溅射
活力不足以做坦克,速度不足以做物理C 非常尴尬
猎人
高意识 偏高速度 伏击需要判定减少 概率弓箭暴击 不会背伏击
相较一代的弓爹 感觉纯搞笑的
牧羊人
高活力 高意识 概率召唤羊
面板抽象 内鬼被动更抽象,不仅限制站位,而且不能保护后排,而且只有一滴血
1.相较于前作,明显感觉到前期难度高,中期获得关键装备后难度骤降(第四章12回合通过,2级入6级本,宝箱开了C位装备,一直吃药复活过了)
2.进攻道具如炸弹,午夜荨麻(马馆loop不考虑);生存道具如芒草,红草的使用时机相较前作更丰富。他们的使用时机对如何度过贫弱期非常重要。
3.怪物数量上限多,对群伤要求高。智力武器最吃香,意识武器最一般,力量和活力武器中规中矩,速度武器往往用于控制或稳定刀。
开始排我心中的Tier
T1
马馆
偏高力量,最高敏捷,最强战斗被动,高爆发斩杀物理C
无需多言,没有其他物理C可以绑手腕
炼金术士
高智力 高速度 中才能 概率获得炸弹 一才能逃跑
相较于法师有更高的速度,由于智力武器超强的功能性,高速度意味着可以提前附加全体麻痹群是全体击退,关键前排失能等削弱手段,减少对方第一波伤害,或者是上全体增伤等等。
被动的送炸弹,对没有aoe的角色补充输出,或者关键战役补充输出都有巨大作用(炸弹价格和装备等模)
草药师
高智力 高意识 全体治疗 草药收集
非常灵活的后排位置选择,可以使用远程意识武器和智力武器,全体治疗可以快速抬队伍血线,节省芒草资源,因为稳定的芒草获取渠道只有每个城市的三个,这对提前下夸级本和贫弱期过度非常重要。
是非常灵活的位置
T2
农夫
偏高力量 偏高意识 偏高活力 被动生成带盾五血稻草人
武器选择最灵活的坦克,稻草人完爆牧羊人的羊。
学者
最高智力 高才能 概率获得卷轴 高概率回复一点专注
传统法爷,但是速度不如炼金,两个被动确实很强,尤其是赠送真视卷轴,传送卷轴由于本代的车车,用处不如一代。
修道士
高活力 高智力 概率获得酒 没有酒debuff 概率饮酒传播
很有趣的角色,作为前排法C 是不错的,武器选择也相对灵活,喝酒可以提高爆发,保命之类的,很好规避获得的酒的debuff。
T3
探路者
高才能 高意识 中速度 概率揭露附近建筑 概率揭露地下城下个房间
尴尬的面板,建筑物里面优秀的圣坛和英雄纪念碑非常重要,但是完全可以通过在城市接取任务来揭露
铁匠
最高活力 偏高力量 持盾概率减免所以伤害
纯肉盾 武器选择没有农夫灵活 但是更肉 中规中矩的前排
流浪汉
全70
T4
樵夫
最高力量 偏高意识 双手武器 概率溅射
活力不足以做坦克,速度不足以做物理C 非常尴尬
猎人
高意识 偏高速度 伏击需要判定减少 概率弓箭暴击 不会背伏击
相较一代的弓爹 感觉纯搞笑的
牧羊人
高活力 高意识 概率召唤羊
面板抽象 内鬼被动更抽象,不仅限制站位,而且不能保护后排,而且只有一滴血