RA.LE001神诸葛亮 一握擎蒼 999
穹祇:出牌阶段,你可以以所有手牌替换牌堆顶或牌堆底的至多X张牌(X为你的体力上限),然后若本回合牌堆因“穹祇”变化的牌数大于七,你减1 点体力上限。
誕機:其他角色的准备阶段,你可以选择一项:1.分配牌堆顶或牌堆底的牌;2.交换牌堆顶和牌堆底的牌。若如此做,本回合结束阶段,你执行另一项,然后你失去“诞机”直到你的手牌数或体力值发生变化。
“密如神鬼,疾如风雷。进不可当,退不可追。”——苏轼
先解决可能产生误解的一个问题:
“本回合牌堆因“穹祇”变化的牌数”可能表述较不准确——为了纯粹性,我省去了最后可能应该加上的“绝对值”这一描述。本字段的准确定义用一个例子便能形象阐释:比如神诸葛发动“穹祇”用三张手牌换牌堆顶的三张牌,那么这个“变化的牌数”就会累计六(这其实也是符合直觉的,否则会无限强)。
基于此,大家便可以开始思考,这个“穹祇”究竟有多少种可能——这是这个神诸葛万千可能性的根本来源。
再稍微讲讲艺术性吧
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穹祇的设计是较有玄学意味的。牌堆顶为穹即天神,牌堆底为祇即地神,诸葛与天地对话以自身寿限(体力上限)为筹码,即人神;另一方面,不能脱离“七星”大限,否则寿限受损,燃烧生命,也失去了天地人的平衡。
从因果循环来说,诸葛以自身为轴心(自己的回合观天观地,所以无需依赖二技能,为破局之点),考虑天下局势轮转,然后在每一局做出正确的举动,改变战机,即“诞机”。
这里再略微讲讲本包两个蜀将与神诸葛的联动,可以发现无论是孟琰还是李福,技能效果都涉及到了“二元的手牌数调整”,且都有“结束阶段”后的时机(比如回合结束时,这一点为我精心设计
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),因此有机会让神诸葛即时刷新“诞机”(一般情况下,这是很难实现的)。
对于前面的司马徽,也有一个小小彩蛋,司马徽的二技能名为“窥机”,而神诸葛亮二技能名为“诞机”,其中的“机”,则都涉及到了“体力值”“手牌数”这两个元素(的变化),算是本扩展的整体性的表现
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如此灵动,如此复杂,如此烧脑——关于神诸葛亮的讨论也远远不止于此(我曾经为之写过一篇3k字的分析
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,因为对待神将设计比较认真,也比较喜欢)。关于本设计,如果将来还有任何需要补充的,lz会更新在下面
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最后,为何是“苍”?苍是不佑蜀汉的苍天,是无法拯救的苍生,是肩上孤独的苍鹰,是苍老的脸和苍白的发。
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