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回复:【点盏】我的首个扩展——《诸神黄昏·RAGNAROK》发布!

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来自Android客户端66楼2023-11-17 21:33
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    IP属地:安徽来自Android客户端68楼2023-11-18 05:02
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      建楼


      IP属地:山东来自Android客户端69楼2023-11-18 10:33
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        快到饭点了,来揭晓和大家见面的第一个背景外设计的真实身份——李白!
        李白,天朝诗人,长安独卧,万古高楼。
        RA.EX001 李白 鳳臨仙跡 999
        詠翎:当你进入濒死状态时,若你处于【酒】状态,你脱离【酒】状态并回复1点体力;当你脱离【酒】状态或濒死状态时,你可以重铸所有手牌。
        吟樽:当你的手牌发生变化时,若其牌名字数之和为7的倍数,你可以视为使用一张【酒】并摸X张牌(X为此倍数),若X为0,“吟樽”失效直到本回合结束。
        “天生我材必有用,千金散尽还复来!”
        注:
        1.【酒】状态即(一般是出牌阶段)使用【酒】后的那个“本回合下一张【杀】伤害+1”的持续效果。(提示:所以这个状态除了用【杀】会清除,也会在每回合结束时重置哦
        2.“手牌变化”其实可以近似理解为手牌数变化,但为了留有余地(因为不保证以后没有“直接改变其他角色手牌的牌面信息”的技能出现),还是描述为“手牌变化”而非“手牌数变化”。关于这个时机应该写成“时”还是“后”也是一个问题,欢迎更多的讨论和指正。
        下面简单说说李白吧。
        本人十分满意的一个设计。
        一技能名“咏翎”来自吧赛阮籍(没记错的话),吧赛阮籍的设计我也非常非常喜欢!插画也是选取了一个我认为比较合适的
        这是一个“千金散尽还复来”的李白,一个“但愿长醉不复醒”的李白,一个“将进酒,杯莫停”的李白。
        “似凤临仙迹”,是的,众人昏昏,我独飘逸。当我们透过沉重的历史朝他看去时,他恰只一个孑然独立的翩翩背影。
        世间清气上升为天,浊气下沉为地,也许正是因为他的一身清新不羁以至于独立于世之气,才得配为“天上谪仙”。
        “呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁!”
        李白的机制可能会有一点复杂且烧脑(也有点绕绕的),值得多思考一下玩法。lz也不多透露,下面留给读者尽情想象吧!
        (ps:李白是这个系列的第一个,但不是最后一个


        IP属地:北京来自iPhone客户端70楼2023-11-18 11:04
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          顶顶顶


          IP属地:湖北来自iPhone客户端71楼2023-11-18 12:16
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            楼主快更


            IP属地:安徽来自Android客户端72楼2023-11-18 18:46
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              楼主今晚更新


              IP属地:北京来自iPhone客户端73楼2023-11-18 19:27
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                顺便盖个楼


                IP属地:北京来自iPhone客户端74楼2023-11-18 19:28
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                  继续支持


                  IP属地:福建来自Android客户端75楼2023-11-18 21:02
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                    今天打排位打上瘾了,楼主鸽了明天更毕竟神将是个大工程,还是得好好写点东西


                    IP属地:北京来自iPhone客户端76楼2023-11-19 01:05
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                      楼主已经一天没更新了


                      IP属地:安徽来自Android客户端77楼2023-11-19 12:40
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                        楼主不更了嘛


                        IP属地:安徽来自Android客户端78楼2023-11-20 17:32
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                          鸽了两天的楼主突然出现!
                          今天来更第一章《苍·荒》的两位神
                          相信大家也都猜到了,他们正是五丈原一役的对家,演义中命定的宿敌——诸葛亮与司马懿,他们的对抗也间接决定了三国的终章。把他俩放在《诸神黄昏》的开篇,似乎正应了官方神司马的那句引文“结束了吗?不,这是新的开始。”尽管带有一点个人偏爱,相信也算是十分合适了。
                          需要指出的是,针对官方已有的神将(特别是风林火山八神),有些原本设计就足够优越的,我只进行了机制的创新(而保留了部分核心元素及总体感觉),而有些我本就不太喜欢,认为值得重做的设计,则皆由原创。
                          本章中,神司马懿属于前者,而神诸葛亮则属于后者,由于楼主还是想留足空间,故今天打算只更神诸葛亮。
                          扩展里的神将设计是我倾注了最多心血的地方,每个神的机制均有胆创,兼具艺术性与可玩性(以及神性色彩),还请各位一赏。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端81楼2023-11-20 18:35
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                            RA.LE001神诸葛亮 一握擎蒼 999
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                            誕機:其他角色的准备阶段,你可以选择一项:1.分配牌堆顶或牌堆底的牌;2.交换牌堆顶和牌堆底的牌。若如此做,本回合结束阶段,你执行另一项,然后你失去“诞机”直到你的手牌数或体力值发生变化。
                            “密如神鬼,疾如风雷。进不可当,退不可追。”——苏轼
                            先解决可能产生误解的一个问题:
                            “本回合牌堆因“穹祇”变化的牌数”可能表述较不准确——为了纯粹性,我省去了最后可能应该加上的“绝对值”这一描述。本字段的准确定义用一个例子便能形象阐释:比如神诸葛发动“穹祇”用三张手牌换牌堆顶的三张牌,那么这个“变化的牌数”就会累计六(这其实也是符合直觉的,否则会无限强)。
                            基于此,大家便可以开始思考,这个“穹祇”究竟有多少种可能——这是这个神诸葛万千可能性的根本来源。
                            再稍微讲讲艺术性吧
                            穹祇的设计是较有玄学意味的。牌堆顶为穹即天神,牌堆底为祇即地神,诸葛与天地对话以自身寿限(体力上限)为筹码,即人神;另一方面,不能脱离“七星”大限,否则寿限受损,燃烧生命,也失去了天地人的平衡。
                            从因果循环来说,诸葛以自身为轴心(自己的回合观天观地,所以无需依赖二技能,为破局之点),考虑天下局势轮转,然后在每一局做出正确的举动,改变战机,即“诞机”。
                            这里再略微讲讲本包两个蜀将与神诸葛的联动,可以发现无论是孟琰还是李福,技能效果都涉及到了“二元的手牌数调整”,且都有“结束阶段”后的时机(比如回合结束时,这一点为我精心设计),因此有机会让神诸葛即时刷新“诞机”(一般情况下,这是很难实现的)。
                            对于前面的司马徽,也有一个小小彩蛋,司马徽的二技能名为“窥机”,而神诸葛亮二技能名为“诞机”,其中的“机”,则都涉及到了“体力值”“手牌数”这两个元素(的变化),算是本扩展的整体性的表现
                            如此灵动,如此复杂,如此烧脑——关于神诸葛亮的讨论也远远不止于此(我曾经为之写过一篇3k字的分析,因为对待神将设计比较认真,也比较喜欢)。关于本设计,如果将来还有任何需要补充的,lz会更新在下面
                            最后,为何是“苍”?苍是不佑蜀汉的苍天,是无法拯救的苍生,是肩上孤独的苍鹰,是苍老的脸和苍白的发。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端82楼2023-11-20 19:40
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                              IP属地:福建来自Android客户端83楼2023-11-20 23:21
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