引子:
好久以前写的《Fate/stay night》的动画相关文章,结果约稿单位突然倒掉了!时隔几年拿出来,真是超级老梗啊!但又是从未为人所见的稿子,所以也算有点新吧……对于游戏控和考据狂来说是非常浅薄的口水文,和我一样的普通动画爱好者随便看看就好了。2004年《Fate/stay night》(命运长夜)作为游戏在我的印象里原本应该是一部小众得不能再小众的作品了,不仅仅由于它是小作坊级别公司TYPE-MOON首次商业化的作品,但是想不到在阿宅群体中,这一款游戏居然是一石激起万重浪的效果,除了其中一些人早已经在TYPE-MOON还处于半地下的时候就成为了该社的粉丝,毕竟脚本奈须きのこ和人设武内崇的才气真的是太过显而易见了些。而大部分阿宅会为之疯狂果然还是由于天赋异禀嗅觉灵敏,他们很显然是闻到了深藏于这部作品之中的成功元素的商业味。果不其然,两年后,Fate/stay nightTV动画正式开播,并立即成为当年一月新番动画中的扛旗之作!
看点一:好大的一个故事!
动画虽然在内容上和形式上都没有百分之百的几场游戏的信息量,但是24话动画想要对奈须这个发散思维大怪兽的怪点子来个一网打尽,怎么想都是不可能的任务。但是鬼才奈须在故事设定中种种的灵光一闪还是在很大意义上得到了保留,一场精彩绝伦的“生杯战争”在冬木市打响。一时间,帅哥美女齐出动,刀枪剑戟寒光冷。参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为御主(Master),与7名被称为从者(Servant)的使魔订定契约。从者是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。而最终能获得圣杯的只有一组,这7组人马为了成为最后的那一组而互相残杀。
单看圣杯战争者已设定似乎没什么闪亮之处,无非就是一伙人个个怀着小鬼胎要把如同许愿神灯一般的圣杯拿到手里,实现自己一个愿望。但是鉴于人物关系的错综复杂和各自动机的巧妙设计,使得生杯战争的内幕有着太多值得挖掘的信息量,当然更精彩的还是从者的设定,由于是从各个时代召唤而来,所以类似关公战秦琼的好戏可谓层出不穷,甚至可以说是《Fate/stay night》的重头戏,当然这是后话。实际上所谓成功的设定很大意义上指的就是这种表面之下的耐人寻味。当然如果细节设定多到了可以出一本设定集而骗钱的地步的话,我还是会觉得很有些头疼的……
上一届圣杯战争的胜利者——卫宫切嗣是个相当淡定的人物,而这一次的故事可以说是从他救起废墟中的小男孩——日后的卫宫士郎而开始的。之后这个老实巴交小子身边出现了越来越多的花姑娘……但是谁成想,这些花姑娘没有一个是寻常人物,擅长宝石魔法的双马尾大小姐,身上带有着魔法回路的弯月可爱的青梅竹马,双重性格实际年龄比自己大的白发小萝莉,出现在月光之下并与他签订生死契约的铠甲少女……这样的四个人其间的纠葛,可是远远比一桌麻将要复杂多了。
由此可见,在圣杯这个大宝贝感召下的一群男男女女有着各自的感情纠葛,在冬木市这个大舞台上指挥着来自各个时代的传奇人物华丽乱斗,而他们的目的又是什么?不到最后一刻你还就是知不到,唉呀呀,光看这个大壳子,都觉得趣味盎然,何况里面的馅料可是鲜美得不行呢!不信接着往下看嘛~~
看点二:好大的一群角色!
上面已经稍微提到了,圣杯战争的基本配备是7位御主(Master)和7位从者(Servant),加上监督者和一些提得出名字的插科打诨的人物,如此的人物数量已经将动画挤个满满当当了,好的一面是:动画没有了注水的可能性,而坏的一面是:人物一旦失控就会造成混乱……但是事后看来,《Fate/stay night》显然是扬长避短了,再充实的剧情中,人物的表现各有千秋,张弛得宜。首先我们来看看圣杯战争中从者们的的七个职阶和他们对应的御主: