【说两句这个剧本吧】
个人觉得这个剧本有两个比较亮眼的设计
1.系统匹配合作区 且阵营机制 导致暂时优势方也无法通过接收投降者滚雪球一样 这就给了暂时防守失败方后撤继续集结兵力再战的机会 如同这赛季
2.官道与据点、前哨机制的存在 解决了调动点
而官道不能迁城机制使的进攻方在一定距离上可以大开大合狂飙猛进
3.天水 扶风 京兆开关即作战 给了大家紧迫感同时对管理的调度能力提出了更高的要求 因为部分盟友想法都是先死道友 贫道先苦练主力然后五队出山再大杀四方
这个剧本这一套行不通
4.而且剧本够大 一个盟无法覆盖全部正面 这就需要盟与盟之间进行联动 先增员后增员都会不同程度影响战局
【只要能在战局上放大人数之外对霸业结果的影响力的措施(氪金程度除外),我都会觉得是不错的设计。】
5.霸业值按照阵营贡献 客观上给追求公平的管理省事 不用再像之前一样按照中期贡献已经结算贡献取加权算排名公式名单协调换盟
这赛季楼主所在【清风阁】尽管逆风
对战局楼主以及楼主所在团队倒是没什么怨言
不满皆来自于不智慧行为造成的内耗