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玩起来一卡一卡的

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每过几秒卡一下,无论是战斗,还是主菜单,还是大地图,是不是内存设置的问题,
-Xmn8g -Xms8g -Xmx8g -Xss2m
我本来想写16G的,结果都游戏都启动不了了,只能改回去了


IP属地:江西1楼2023-11-17 12:20回复
    把游戏java版本更新下,具体论坛上搜


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-11-17 13:08
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      这游戏玩一段时间,尤其是大战之后,要关掉重开,不然会越来越卡。。。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-11-17 13:18
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        一样,玩一会就要退游戏重进,不然卡的难受


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-11-17 13:53
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          确实会越玩越卡,保存和龟爬一样,尤其是三前置里管特效的那个,一两队小规模还好,三四队这种大规模的战斗敌人残骸一多就开始卡了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-11-18 07:42
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            最大支持6g


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-11-18 09:23
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              我有两个问题,你真的写8g,还是写8192?
              你升级到java8了吗?


              IP属地:福建7楼2023-11-19 11:19
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                -xmn最大两个g就行了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-11-19 16:49
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                  1.分配的内存最好不要超过电脑内存的一半/6个G,远神其实不怎么吃内存,只是alex的内存释放做的过于呃呃,内存给多了反而会不稳定,甚至有坏档的可能(别问,问就是本人已经没了两个档了
                  2.java版本更新,最好换jar8,论坛上有教程


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-11-19 17:04
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                    java8用用282版本,在论坛那个帖子评论区


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-11-19 20:06
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                      java.exe -Xverify:none -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=30 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xms12g -Xmx12g -Xss2048k -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-11-19 20:07
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                        Xmn不能和后面两个一样大,新生代数据内存和总体内存一样大,挤占了老数据内存,没给老数据留地方。改小点,2g基本够了。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-11-21 15:05
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