这个问题的答案可能会因不同的显卡和驱动程序版本而有所不同,但一般来说是这样的:在某些游戏中,当启用 DLLS(动态分辨率缩放)平衡档时,游戏会根据当前的 GPU 性能自动调整游戏的渲染分辨率。这通常是为了保持流畅的游戏体验并减少卡顿或掉帧现象的发生。如果您的显示器支持2K分辨率,并且您已经将显示器的分辨率为设置为2K,那么 DLLS 平衡档可能会尝试将游戏的渲染分辨率保持在接近1080p的水平上以获得更好的性能表现。这意味着游戏在高负荷情况下可能会有所下降的画质,因为它们不会达到全屏的原始分辨率。然而,请注意这只是一种可能的解释。确切的行为可能取决于具体的显卡型号、驱动程序的设置以及游戏本身的配置文件中的相关选项。如果您对这个问题有疑问或者需要更准确的回答,建议查阅相关的文档资料或者咨询专业的技术人士的建议意见。