如果每次版本更新都是中和那几个忍者,那这么多bt什么时候改的过来,就说几个最典型的
植物人重做,策划游戏很多原因是不可能的了,因为削了就要提重做就一直搁着
那仙鸣这贵物还有小樱这坨事是怎么回事?仙鸣无限火力恶心很多人了,明明削的cd的事情就能解决一定要一拖再拖,搞形式主义。你们不玩游戏吗?刚加强完就不能削了?
还有小樱,那个速度快的就是纯cs,樱花跃摸奖,放完第一个,等一下放第二个,没摸到第一个又好了,凭什么给摸奖容错?
骨架的伤害能不能略微调低?
长门的盾
黄猿如果不想削,先减二技能cd,我们慢慢来行不行?
活二的二技能放完以后秒开大还能接二,当时的红狗削弱二技能怕的不就是这个吗?就因为是老忍者所以护着吗?
白面具争议大不说,但是那个二技能无敌的时间到底是不是1.5s?为什么实战中感觉明显比这长
纲手的速度和无脑y轴起手
还有做的一坨狗屎的忍战樱花和忍者大野木俩拖大粪,我上次玩大野木一技能抓到人了以后竟然没有触发从地下起来的抓,是bug,然后莫名其妙因为模型和平a双方都会倒地
因为我知道还是有正常策划会看帖子,我希望如果你们想要这游戏好,就去自己玩玩看游戏,看看高段位是什么样的,超影局本来是各大高手博弈过招的地方,就因为这些游戏方的不注重和贵物英雄的盛行导致很多假分都是侥幸上去的,真的很影响高低段位玩家游戏体验,好好考虑一下到底要不要一次大整改,拜托。


植物人重做,策划游戏很多原因是不可能的了,因为削了就要提重做就一直搁着
那仙鸣这贵物还有小樱这坨事是怎么回事?仙鸣无限火力恶心很多人了,明明削的cd的事情就能解决一定要一拖再拖,搞形式主义。你们不玩游戏吗?刚加强完就不能削了?
还有小樱,那个速度快的就是纯cs,樱花跃摸奖,放完第一个,等一下放第二个,没摸到第一个又好了,凭什么给摸奖容错?
骨架的伤害能不能略微调低?
长门的盾
黄猿如果不想削,先减二技能cd,我们慢慢来行不行?
活二的二技能放完以后秒开大还能接二,当时的红狗削弱二技能怕的不就是这个吗?就因为是老忍者所以护着吗?
白面具争议大不说,但是那个二技能无敌的时间到底是不是1.5s?为什么实战中感觉明显比这长
纲手的速度和无脑y轴起手
还有做的一坨狗屎的忍战樱花和忍者大野木俩拖大粪,我上次玩大野木一技能抓到人了以后竟然没有触发从地下起来的抓,是bug,然后莫名其妙因为模型和平a双方都会倒地
因为我知道还是有正常策划会看帖子,我希望如果你们想要这游戏好,就去自己玩玩看游戏,看看高段位是什么样的,超影局本来是各大高手博弈过招的地方,就因为这些游戏方的不注重和贵物英雄的盛行导致很多假分都是侥幸上去的,真的很影响高低段位玩家游戏体验,好好考虑一下到底要不要一次大整改,拜托。

