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策划不觉得要调整的忍者有点多吗?

只看楼主收藏回复

如果每次版本更新都是中和那几个忍者,那这么多bt什么时候改的过来,就说几个最典型的
植物人重做,策划游戏很多原因是不可能的了,因为削了就要提重做就一直搁着
那仙鸣这贵物还有小樱这坨事是怎么回事?仙鸣无限火力恶心很多人了,明明削的cd的事情就能解决一定要一拖再拖,搞形式主义。你们不玩游戏吗?刚加强完就不能削了?
还有小樱,那个速度快的就是纯cs,樱花跃摸奖,放完第一个,等一下放第二个,没摸到第一个又好了,凭什么给摸奖容错?
骨架的伤害能不能略微调低?
长门的盾
黄猿如果不想削,先减二技能cd,我们慢慢来行不行?
活二的二技能放完以后秒开大还能接二,当时的红狗削弱二技能怕的不就是这个吗?就因为是老忍者所以护着吗?
白面具争议大不说,但是那个二技能无敌的时间到底是不是1.5s?为什么实战中感觉明显比这长
纲手的速度和无脑y轴起手
还有做的一坨狗屎的忍战樱花和忍者大野木俩拖大粪,我上次玩大野木一技能抓到人了以后竟然没有触发从地下起来的抓,是bug,然后莫名其妙因为模型和平a双方都会倒地
因为我知道还是有正常策划会看帖子,我希望如果你们想要这游戏好,就去自己玩玩看游戏,看看高段位是什么样的,超影局本来是各大高手博弈过招的地方,就因为这些游戏方的不注重和贵物英雄的盛行导致很多假分都是侥幸上去的,真的很影响高低段位玩家游戏体验,好好考虑一下到底要不要一次大整改,拜托。



来自Android客户端1楼2023-11-18 23:51回复
    理性讨论,不要骂人,我看到会回复,我是真希望这游戏能做的平衡,不护着任何忍者,这问题存在太多版本了,我看到策划的努力了,但是还是不够懂吗?


    来自Android客户端2楼2023-11-18 23:52
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      以后麻烦不要做y轴秒起手的技能了,不合适真的


      来自Android客户端3楼2023-11-18 23:59
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        请问你平时玩哪几个忍者


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2023-11-19 02:30
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          别的不说,骨架的伤害真的难绷


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-11-20 03:45
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            我只说一个活二,觉得强你可以拿去上分


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-20 11:48
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              前两个梯队的忍者挨个砍下去没有一个是无辜的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-20 11:56
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                省流:要调整太多策划觉得吃力不讨好 工作量大不说还不挣米


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-11-20 14:41
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                  白面具虚化时间我也很想知道


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-11-20 15:15
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                    真的是忍者问题吗?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-11-21 11:20
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                      当一个版本能洋洋洒洒列出来十几个需要调整的角色时,反而说明这个版本还行,如果只有个别角色断层级冒头才应该快速调整,用自己喜欢的/擅长的不就行了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-21 22:49
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