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未来如果推出以“刀”为核心的英雄,技能该怎么设计,来讨论一下

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如果用刀,我觉得要么是一突
要么是哨位(像忍者刺客一样拿着刀阴你)
技能得符合瓦的一贯设计理念,不能太离谱,还得有特色


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-11-19 01:55回复
    这配图的源氏,让我幻想下源氏的技能来打瓦,无敌了,shift是个有伤害的jett的E甚至位移更远,反弹弹瓦的子弹无论是掩护队员进点还是反伤简直无敌,相比起来大招倒是显得一般了,只出两个主动技能也蛮超模的


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-11-19 02:05
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      真得是一突吧


      IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2023-11-19 02:13
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        刀的特性可以近似看作不用换弹的短管,然后,一个英雄如果用短管是正常强度的话,那他为啥不用其它武器?


        IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-11-19 04:36
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          无意义评论能不能爬,谁都知道的屁话跑进来一直说。一年三个英雄总有技能灵感枯竭的时候,刀作为一个fps元素肯定是会用上的,要是fps不能有刀这个元素,为什么有透视?为什么有穿墙攻击?一般fps有传送?思维真就这么固化


          IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-11-19 13:04
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            都知道瓦的大部分技能设计理念都是“你得做准备,然后再使用这个技能”而像老版jett那样的无脑突进已经被设计师改成了符合上述设计理念的新版本逐风。所以只要在“刀”这个概念之下加一个先决条件就可以了,也就是“在某种特定的条件下,可以使用刀来作为主武器”


            IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-11-19 13:14
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              IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-11-19 13:16
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                首先FPS游戏,的考虑伤害和打车难度,大招肯定不是常规刀和招式,可以是
                JOJO神砂岚这种。
                一段:高速自旋的刀盾,好像和壹决冲突,那就自能跟随自己、专防侧身
                二段:扔出的斩击,能穿透箱子以下物体


                IP属地:浙江13楼2023-11-19 13:35
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                  进入无敌状态一段时间,不能用枪,可以用近战武器


                  IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-11-19 13:37
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                    捷风不是刀吗,不能远程近战武器吧


                    IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-11-19 14:36
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                      以刀为核心,难免与“突进”“格挡(无敌)”“近战”这些词有关,这和拳头现在提倡的 从各方面为“对枪”服务理念不符,个人觉得推出可能性不大。如果有格挡,对攻防体系影响蛮大的


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2023-11-19 15:03
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                        我想玩源氏


                        IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2023-11-19 15:09
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                          海克斯科技枪刃也是刀


                          IP属地:河北来自Android客户端19楼2023-11-19 15:13
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                            不现实 短ttk凭啥拿刀 又不是cod能跑能跳能飞扑 最多设计一刀致命的冲刺刀 那就是个能刀的jett或者neon罢了 没什么新意 喷子和刀一个意思


                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-11-19 17:48
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                              我的想法是apex的爱许,小技能给个旋转飞刀,一个直线飞过去,过程中人给减速或者吸住。然后大招可以拿刀破开空间全队跟着一块位移一段,其实倒也可以。


                              IP属地:天津来自Android客户端21楼2023-11-19 18:15
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