先提前声明一点,我是奥拉星的忠实玩家,从端游的原系走到手游的倒闭。虽然被奥拉星伤害过,但我始终忘不了小时候坐在电脑前一个亚比一个亚比看种族值的那个我,所以即使奥1伤害了我,我还是真心希望奥拉星2能好好做(我相信大部分还在关注2的玩家也是这么想的,只是实在恨铁不成钢)以下是我在奥拉星的问卷里写的建议,是真情实感写给游戏制作组的,因此用词什么的都是斟酌再三的,这里我也是把它分享出来,不论大家有没有测试资格,权当一个参考。一个人玩游戏比较孤独,欢迎大家理性讨论和吐槽,也可以提问,我也可以回答一些游戏内的问题。(再叠个甲,我不是专业的,以下均是我个人看法)
奥拉现阶段给我的感觉就是有惊喜,但距离我的预期或者一款优质游戏还稍微差点意思。可能作为一款国内的手游已经达到了合格水平,而且目前国内同类型手游还比较缺乏,但是没办法,他的名字叫奥拉星,我对他有着太高的期待,以至于我很难以一个低标准去评判。其最大的亮点在于亚比的建模和技能设计,以及围绕战斗方面还不错的游戏性,正因如此游戏的核心玩法还算成功(虽然是缝合的,但就我而言可以接受)。整体的UI界面也不错,比如亚比背包看着就挺舒服。但是同时也有很多地方可以做的更好。比如剧情方面,比起目前国内领先的几款手游显得有些简陋,在部分语言以及逻辑方面也有待优化。对此我建议在每段剧情和场景中尽量穿插一些亮点,比如一些震撼的场景,让玩家有记忆点,留下深刻的印象。其次是亚比培养方面,比如传承培养的方式,我认为是个不错的创新,但是必须平衡好资源的获取,否则可能会埋下祸根。再有就是关于亚比对战PVP这个非常非常重要的部分,我强烈建议做好平衡,要多照顾一下平民玩家,降低门槛,才能最大的保持游戏活力。因为按照目前的亚比培养来看,类似的养成手游很容易使玩家陷入培养的停滞期从而逐渐丧失对游戏的兴趣。而奥拉却有着亚比对战这一得天独厚的pvp玩法,可以用来增加玩家粘性。但是必须以做好平衡和良好的反馈为前提。比如限制或者统一将亚比的培养程度调成至同一水平,以次来降低门槛,不能使PVP对亚比培养的要求太高,对于亚比培养的这部分反馈还是多通过pve来实现,不能都混杂在一起。另外pve方面也可以多设置一些战力反馈的副本或检测系统什么的,比如以前的巅峰塔,让玩家的亚比有用武之地,在养成后及时得到正反馈。就我现阶段的玩法来看,除了亚比培养以外的玩法有些缺乏,一旦亚比培养停滞了就只能PVP了,但是现在测试阶段的PVP还不够完善。关于奥拉的半开放世界也感觉有点简陋,虽然这不是奥拉的主要玩法,但既然选择了做,就不能太差。目前的世界有些简单单调,缺乏互动,显得会缺少活力让人没有带入感,时时刻刻都能感觉到这就只是“游戏的地图”而已。最后的话就是一些细节上问题,比如场景的建模感觉还不够精细,奥拉城感觉有些空旷没人气,就显得建模有些简陋。另外也希望可以多设置一些隐藏的小故事,彩蛋什么的,但一定是要用心设置,以免弄巧成拙,以此来让人感觉到制作组的用心。此外在缝合之外,也不要忘记自己的特色和创新,这样才能走的长远。还有奥拉的背景故事什么的也有待完善,让纯萌新也能尽快融入这个世界。目前我能想到的就这些了,作为一个老奥拉,我是真心希望这个游戏能在焕发出曾经的风采,希望制作组能认真做游戏,多听听玩家的声音,认真的打磨这款游戏,不要急于求成。我也希望制作组自己给自己压力,不要因为国内市场缺少同类产品就觉得没有竞争压力,好的产品一定是经得起时间的考验的,如果不精益求精,急匆匆上线,即使短期内赚到钱,但也会坏了口碑,一旦有更好的产品上市就会暴死。在这里我也提前祝奥拉越来越好,正式上线后奥拉城人山人海。我愿意多花数倍的时间去等,等一个我分别许久的童年的伙伴,在一个暖洋洋的午后,轻轻的拍一下我的肩膀,说:“我回来了。”
奥拉现阶段给我的感觉就是有惊喜,但距离我的预期或者一款优质游戏还稍微差点意思。可能作为一款国内的手游已经达到了合格水平,而且目前国内同类型手游还比较缺乏,但是没办法,他的名字叫奥拉星,我对他有着太高的期待,以至于我很难以一个低标准去评判。其最大的亮点在于亚比的建模和技能设计,以及围绕战斗方面还不错的游戏性,正因如此游戏的核心玩法还算成功(虽然是缝合的,但就我而言可以接受)。整体的UI界面也不错,比如亚比背包看着就挺舒服。但是同时也有很多地方可以做的更好。比如剧情方面,比起目前国内领先的几款手游显得有些简陋,在部分语言以及逻辑方面也有待优化。对此我建议在每段剧情和场景中尽量穿插一些亮点,比如一些震撼的场景,让玩家有记忆点,留下深刻的印象。其次是亚比培养方面,比如传承培养的方式,我认为是个不错的创新,但是必须平衡好资源的获取,否则可能会埋下祸根。再有就是关于亚比对战PVP这个非常非常重要的部分,我强烈建议做好平衡,要多照顾一下平民玩家,降低门槛,才能最大的保持游戏活力。因为按照目前的亚比培养来看,类似的养成手游很容易使玩家陷入培养的停滞期从而逐渐丧失对游戏的兴趣。而奥拉却有着亚比对战这一得天独厚的pvp玩法,可以用来增加玩家粘性。但是必须以做好平衡和良好的反馈为前提。比如限制或者统一将亚比的培养程度调成至同一水平,以次来降低门槛,不能使PVP对亚比培养的要求太高,对于亚比培养的这部分反馈还是多通过pve来实现,不能都混杂在一起。另外pve方面也可以多设置一些战力反馈的副本或检测系统什么的,比如以前的巅峰塔,让玩家的亚比有用武之地,在养成后及时得到正反馈。就我现阶段的玩法来看,除了亚比培养以外的玩法有些缺乏,一旦亚比培养停滞了就只能PVP了,但是现在测试阶段的PVP还不够完善。关于奥拉的半开放世界也感觉有点简陋,虽然这不是奥拉的主要玩法,但既然选择了做,就不能太差。目前的世界有些简单单调,缺乏互动,显得会缺少活力让人没有带入感,时时刻刻都能感觉到这就只是“游戏的地图”而已。最后的话就是一些细节上问题,比如场景的建模感觉还不够精细,奥拉城感觉有些空旷没人气,就显得建模有些简陋。另外也希望可以多设置一些隐藏的小故事,彩蛋什么的,但一定是要用心设置,以免弄巧成拙,以此来让人感觉到制作组的用心。此外在缝合之外,也不要忘记自己的特色和创新,这样才能走的长远。还有奥拉的背景故事什么的也有待完善,让纯萌新也能尽快融入这个世界。目前我能想到的就这些了,作为一个老奥拉,我是真心希望这个游戏能在焕发出曾经的风采,希望制作组能认真做游戏,多听听玩家的声音,认真的打磨这款游戏,不要急于求成。我也希望制作组自己给自己压力,不要因为国内市场缺少同类产品就觉得没有竞争压力,好的产品一定是经得起时间的考验的,如果不精益求精,急匆匆上线,即使短期内赚到钱,但也会坏了口碑,一旦有更好的产品上市就会暴死。在这里我也提前祝奥拉越来越好,正式上线后奥拉城人山人海。我愿意多花数倍的时间去等,等一个我分别许久的童年的伙伴,在一个暖洋洋的午后,轻轻的拍一下我的肩膀,说:“我回来了。”