海妖这件装备怎么说呢,太畸形了。
陆陆续续玩了8年ad了,ad这个位置最好玩的点就是后期接管比赛,一旦把速度提上来就发现没那么好玩了。
而海妖这件装备太典型了,有伤害,但伤害没那么高,什么都有,但是不厉害,不出还不行。
其实ad我感觉还是及其依靠技能来进行消耗的,出了海妖蓝就特别容易空,别跟我扯什么控蓝,你蓝量控制住了对面的血也控制住了,尤其是女枪这种英雄,出海妖你会发现伤害来的太慢,打不动人,除了平滑一无是处,尤其是出了无尽之后仍然点不动人,这时候用什么装备才能拯救传统出装呢?
没错,就是吸蓝刀。
我试过adc所有出装来当做第一件,甚至是绿茶和分叉弓,尤其是海妖这件装备,我是怎么也想不到,为什么这件装备会让我感到不舒服。
现在我明白了,海妖这件装备就是在交换伤害,将中期伤害挪到前中期。
有很多对局都是下路优势,但是打团的时候就是一直刮痧,这种刮痧如果没有对面赏金加持基本会持续到游戏结束,我曾以为是版本的问题。
例如两件套的ad暴击率也只有40%或者是基础暴击的改版,都是我最初认为的没有伤害的原因。
直到昨天打了一天,全部是用的传统出装,我感觉我明白为什么没有伤害了(不要杠我说什么你用海妖大杀四方,因为我用海妖也杀疯过,谁用海妖都杀疯过,但我仍然觉得伤害和神话版本之前没得比,尤其是在砍后排的时候。)
就是海妖这件装备的问题,真正的暴击流应该舍弃这件装备,曾几何时我就感觉这种装备为什么会加装上暴击的属性,简直多余,现在我明白了,这根本就不是正统暴击流出装应该存在的装备。
陆陆续续玩了8年ad了,ad这个位置最好玩的点就是后期接管比赛,一旦把速度提上来就发现没那么好玩了。
而海妖这件装备太典型了,有伤害,但伤害没那么高,什么都有,但是不厉害,不出还不行。
其实ad我感觉还是及其依靠技能来进行消耗的,出了海妖蓝就特别容易空,别跟我扯什么控蓝,你蓝量控制住了对面的血也控制住了,尤其是女枪这种英雄,出海妖你会发现伤害来的太慢,打不动人,除了平滑一无是处,尤其是出了无尽之后仍然点不动人,这时候用什么装备才能拯救传统出装呢?
没错,就是吸蓝刀。
我试过adc所有出装来当做第一件,甚至是绿茶和分叉弓,尤其是海妖这件装备,我是怎么也想不到,为什么这件装备会让我感到不舒服。
现在我明白了,海妖这件装备就是在交换伤害,将中期伤害挪到前中期。
有很多对局都是下路优势,但是打团的时候就是一直刮痧,这种刮痧如果没有对面赏金加持基本会持续到游戏结束,我曾以为是版本的问题。
例如两件套的ad暴击率也只有40%或者是基础暴击的改版,都是我最初认为的没有伤害的原因。
直到昨天打了一天,全部是用的传统出装,我感觉我明白为什么没有伤害了(不要杠我说什么你用海妖大杀四方,因为我用海妖也杀疯过,谁用海妖都杀疯过,但我仍然觉得伤害和神话版本之前没得比,尤其是在砍后排的时候。)
就是海妖这件装备的问题,真正的暴击流应该舍弃这件装备,曾几何时我就感觉这种装备为什么会加装上暴击的属性,简直多余,现在我明白了,这根本就不是正统暴击流出装应该存在的装备。