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【Storm】不吐不快

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虽然也是究极风暴死忠玩家
虽然完全没想过还有续作非常惊喜
虽然情怀加持就当这是格斗游戏 ppt就ppt吧
但是
把前作BOSS全留下来很难吗?
不是都现成的吗?
冷饭都不会做吗


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-11-21 21:43回复
    任何事情都不是想象的那样简单,重新设计AI动作,美术也需要更新这些都是需要大量资源的,万代给的时间不够,让CC2怎么办


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-11-21 22:07
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      我发帖子对比过,这次看似照搬,其实是类似于重制,工作量还是有的。N年前的工程文件适配到新系统新机制下,想想就是一件头疼的事情。当然了玩家没必要为cc2的借口买单,既然游戏都买了就当续作的奶粉钱吧。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-11-21 23:31
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        ***死门凯这么燃的剧情都删了


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-11-22 13:58
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          通关回来谈谈感想
          真心觉得所谓的特殊模式才是这部主体,也迎合游戏名羁绊,故事真不错,期待早日拍成剧场版。
          突然感觉这游戏如果宣发重心在这个新故事上可能会好很多,大部分玩家其实都是冲着全故事来的,新故事的模式起名也有问题,叫特殊模式,就好像是附带的一样。
          我个人感觉去掉历史模式,也是一个不错的游戏,历史模式的存在就好像一碗没炒熟的米饭,还不如把精力投入新故事上,游戏内容再设计设计,几个大场面Boss战设计设计,口碑也不会这么差。


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-12-01 22:45
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            兄弟,这就是格斗游戏。什么叫做就当做格斗游戏啊!难道你和一些人一样,以为是rpg或者act剧情项的游戏呢?


            IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2023-12-02 02:06
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              我现在是觉得,假如做一些简单调整会很好,把新故事作为游戏主体,开场直接进故事,历史作为附带内容,做不完全剧情就只留几个boss战得了,玩完这代故事主线怀旧下前作经典也不错的,也不需要过场。定位就是类似革命一样的就够了,不至于画个大饼,又做不好。
              其实说这么多,对这个系列真的有种特别的感情,就是很喜欢,感觉这代垮了又不想让他垮。


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-12-02 22:52
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                羁绊发售之前我看了媒体访谈,那个制作人一问三不知,半天憋不出个屁,我就知道这公司已经烂完了


                来自Android客户端10楼2023-12-03 17:46
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