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ca还不如把阴阳搞成腐蚀的一种

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反正这天下已经七八种腐蚀了,只要降得快,多一个不多,少一个不少,这样事物官站街也可以选择站一段时间,虽然还是得要拆拆建建,但总比瞬间一下破坏宁和要好得多下,希望ca可以往这方面发展,大家不是绝对抵制debuff,但你也不能给人一个反应时间吧,其他策略游戏里面换整政体,也不是一下子让玩家吃席吧,我觉得ca还不如把历史系那套拿过来用


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-11-21 22:30回复
    龙帝腐蚀和月后腐蚀是吧


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-11-21 22:53
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      抵制的不是debuff,而是这个脑瘫的机制,加一减一搞小学数学题恶心死了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-11-21 23:00
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        阴阳腐蚀为震旦派系提供所有列出的buff,为非震旦派系提供所有列出的debuff


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-11-22 15:14
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          改成攻下新城市时多两个选项“献给龙帝”“献给月后”,然后阴阳进度条分别加6/减4,其中一个进度条满了送一个对应传奇事务官


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2023-11-22 21:50
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            还别说你这个想法还挺有创意的ww


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2023-11-22 22:25
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              要我说按照cagw的离谱设定,不如改成震旦没有适应气候,占城机制改为震旦乐土,原适应气候挑几个改成非乐土惩罚减免。做一个类似腐蚀的机制,这样震旦能全图,就是部分打下来的城没法立刻成为战斗力。震旦乐土可以有科技加速建成,而且乐土本身提供优质buff。


              IP属地:北京7楼2023-11-23 09:06
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                上上善道如洪水猛兽,毒害帝国青年


                IP属地:上海8楼2023-11-23 10:23
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                  其实龙帝之怒确实就是一种腐蚀机制,黑化震旦,那也太带感了


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-11-23 12:00
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