今天说的是一款来自美国品牌的游戏耳机。VZR的model one。对我来说,确实是一个比较全新的进驻国内的品牌,在此之前都比较少引人注目或者压根就没出现。刚好我个人是一名重度fps电竞游戏玩家,有幸也拿到了这款耳机进行了测试试听。
相信很多hifi玩家,对于这种“游戏耳机”并没啥感兴趣,当然我一开始也是。当我看到了这款耳机他并非软件模拟声道出来,并且视用了一个叫做声学透镜的技术,通过这个黑科技来展现物理的听声辨位,我就马上来劲了,感兴趣了。

先从基础的外观和佩戴说起来吧。整个耳机是一个黑白颜色搭配,,采用的是封闭式设计,这个设计在游戏耳机上面很常见,主要就是为了隔音嘛,实际表现来看,有点超乎我的想象,这个封闭式有种非常封闭的感觉,隔音性能很强。头梁采用的是可自由伸缩的,无需调节直接就吻合你的头型,有点类似hifiman的这种设计还是很不错的。整体重量适中,外壳摸上去也很细腻。配件上,其实是给了一个可拆卸麦克风,线材本身也有控制的按钮,以及一根耳机麦克风分线转接。整体配件基本上满足所有的用户需求,当然我自身本来就有外置麦克风所以就这一部分不作详细介绍了。

首先来主要说说他的游戏声音体验。我主要玩的是彩虹六号以及squad这一类室内cqb游戏,这类游戏对于一个耳机的解析力和声场定位能力是一个极大的考验。vzr我带上后感觉,声音细节是很容易出来的,从他的参数上来说,算是一个比较容易驱动起来的耳机,那我就直接插在了我常用打游戏以及媒体音响使用的m300se上面进行使用。
声音声场确实如描述一般,声场定位很准确,横向两端有一种特别的空间感,层次分明有强烈的空间远近的感受。纵向也很明显,游戏人物从画面前跑过也能感受到出来声音也是从面前走过。整体声场十分的圆形。但是由于他是封闭式耳机,他的声场并不能和开放式比,不是那种宽大无边界感的声场感受,而是封闭独有的边界明显,整体沉浸感很强的声场。解析力也是一大重点,毕竟彩虹六号你需要听枪声去判断什么干员,听道具声音去及时的阻止进攻方进攻。vzr也有一个不错的解析力,声音不会显得单薄而且细节量非常的充裕。总的来看,游戏方面绝对是一款不错的耳机,声场定位准确,距离感层次也很分明。

下面就来到了喜闻乐见的从hifi角度来说环节。这款耳机暂且我只有单端去弄他,因为手头也没平衡线,就算有也不清楚是否有独有协议,所以全程使用单端进行试听。先从简单的去试听吧,用我电脑用的小解码去听。初听感觉,声音密度是蛮不错的,并不会和游戏上表现有比较大的出入,三频均衡略微偏下盘走向,整体的第一反应就是,诶这不就是hd650的那种三频味道吗?整体比较的温柔并不刺激,人声流行听感上有一定的距离感。整体表现出并不会缩的声音,还是属于比较好推的感觉,简简单单也能出一个非常健康的三频声音以及音乐感。声场大小在听歌来说并不够好的表现,可能是我现在的前端不够好,那么我换到我的主系统上面进行试听。

在分体式主系统下,声音整体更加的打开了,当然物理上的限制毕竟是个封闭式,他的声场还是不会非常巨大,相比之下要舒展了不少。我找了下整个耳机的外壳,似乎导气孔只有一点点一个小孔,可能是为了游戏的隔音故意这样设计的?声音密度进一步加强,整体的动态也起来了不少。得益于他的声学透镜设计,声音定位也是非常的不错,乐器人声都有一种空间上的分离感。但是我也发现一个问题,他的中低频部分似乎处理的并不到位,有一种淤积感,在一些流行乐情况下会有闷头的感受。可能是设计师在设计这款耳机的时候主要还是为了考虑游戏的那种感受故意这样设计,在听歌的角度上来说其实是有一定影响的。
总结一下,这耳机一定是一款很优秀的游戏耳机,出色的佩戴和隔音效果,加上黑科技的加持让游戏体验非常的棒。如果作为兼顾一半去听歌用户使用,也是一个比较好的选择。
相信很多hifi玩家,对于这种“游戏耳机”并没啥感兴趣,当然我一开始也是。当我看到了这款耳机他并非软件模拟声道出来,并且视用了一个叫做声学透镜的技术,通过这个黑科技来展现物理的听声辨位,我就马上来劲了,感兴趣了。

先从基础的外观和佩戴说起来吧。整个耳机是一个黑白颜色搭配,,采用的是封闭式设计,这个设计在游戏耳机上面很常见,主要就是为了隔音嘛,实际表现来看,有点超乎我的想象,这个封闭式有种非常封闭的感觉,隔音性能很强。头梁采用的是可自由伸缩的,无需调节直接就吻合你的头型,有点类似hifiman的这种设计还是很不错的。整体重量适中,外壳摸上去也很细腻。配件上,其实是给了一个可拆卸麦克风,线材本身也有控制的按钮,以及一根耳机麦克风分线转接。整体配件基本上满足所有的用户需求,当然我自身本来就有外置麦克风所以就这一部分不作详细介绍了。

首先来主要说说他的游戏声音体验。我主要玩的是彩虹六号以及squad这一类室内cqb游戏,这类游戏对于一个耳机的解析力和声场定位能力是一个极大的考验。vzr我带上后感觉,声音细节是很容易出来的,从他的参数上来说,算是一个比较容易驱动起来的耳机,那我就直接插在了我常用打游戏以及媒体音响使用的m300se上面进行使用。
声音声场确实如描述一般,声场定位很准确,横向两端有一种特别的空间感,层次分明有强烈的空间远近的感受。纵向也很明显,游戏人物从画面前跑过也能感受到出来声音也是从面前走过。整体声场十分的圆形。但是由于他是封闭式耳机,他的声场并不能和开放式比,不是那种宽大无边界感的声场感受,而是封闭独有的边界明显,整体沉浸感很强的声场。解析力也是一大重点,毕竟彩虹六号你需要听枪声去判断什么干员,听道具声音去及时的阻止进攻方进攻。vzr也有一个不错的解析力,声音不会显得单薄而且细节量非常的充裕。总的来看,游戏方面绝对是一款不错的耳机,声场定位准确,距离感层次也很分明。

下面就来到了喜闻乐见的从hifi角度来说环节。这款耳机暂且我只有单端去弄他,因为手头也没平衡线,就算有也不清楚是否有独有协议,所以全程使用单端进行试听。先从简单的去试听吧,用我电脑用的小解码去听。初听感觉,声音密度是蛮不错的,并不会和游戏上表现有比较大的出入,三频均衡略微偏下盘走向,整体的第一反应就是,诶这不就是hd650的那种三频味道吗?整体比较的温柔并不刺激,人声流行听感上有一定的距离感。整体表现出并不会缩的声音,还是属于比较好推的感觉,简简单单也能出一个非常健康的三频声音以及音乐感。声场大小在听歌来说并不够好的表现,可能是我现在的前端不够好,那么我换到我的主系统上面进行试听。

在分体式主系统下,声音整体更加的打开了,当然物理上的限制毕竟是个封闭式,他的声场还是不会非常巨大,相比之下要舒展了不少。我找了下整个耳机的外壳,似乎导气孔只有一点点一个小孔,可能是为了游戏的隔音故意这样设计的?声音密度进一步加强,整体的动态也起来了不少。得益于他的声学透镜设计,声音定位也是非常的不错,乐器人声都有一种空间上的分离感。但是我也发现一个问题,他的中低频部分似乎处理的并不到位,有一种淤积感,在一些流行乐情况下会有闷头的感受。可能是设计师在设计这款耳机的时候主要还是为了考虑游戏的那种感受故意这样设计,在听歌的角度上来说其实是有一定影响的。
总结一下,这耳机一定是一款很优秀的游戏耳机,出色的佩戴和隔音效果,加上黑科技的加持让游戏体验非常的棒。如果作为兼顾一半去听歌用户使用,也是一个比较好的选择。