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【技术美术】【day60】ShaderGraph 看代码

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Color节点对颜色赋值
vert+fragment
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vert
frag
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把输入参数打包成输出参数
区别:
顶点数据:appdata
顶点输出数据:v2f
-------------
urp
attributes
varyings
--------------
surfaceDescriptionFuction
vert/frag
相互调用函数
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ctrl a k d 格式化一下
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就是对应了shadergraph 里面的对应节点
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urp管线会检测 没有处理就不生成代码


IP属地:江苏1楼2023-11-22 19:01回复
    对顶点做处理
    position 对象空间的位置
    add 做加法
    生成的代码的区别
    -------------------------
    渲染pass 会增加
    VertexDescriptionFunction ---做了顶点处理
    --------------------------
    节点不一定是函数 可能是变量
    顶点处理在vert里面做的,怎么证明???
    ----------------------------
    找vert
    就在 Varing
    必须有宏定义
    加了顶点处理 宏定义
    -------------------------------
    当编辑完后 一定要save
    编辑完后 右键创建 material
    --------------------------------
    重名会冲突
    保存场景
    -------------------------------
    右击转换为property


    IP属地:江苏2楼2023-11-22 19:31
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