号外号外,万众期待的巅峰竞技场玩法终于闪亮登场!毕竟是传奇服最爱的玩法,橙子也是期待已久。功能开放后打了几天,橙子也和大家聊一聊我的进攻心得~
目前出于全服练度的限制,巅峰所有分段都以“三局两胜”的赛制来进行,每队可以选择性隐藏2名英雄。
先说说我对赛制的理解:
1️⃣ 田忌赛马?
由于本赛季是3局2胜的赛制,“田忌赛马”的容错率极低。放弃一队相当于开打时就直接进入敌方赛点,若不是实力碾压请谨慎使用。橙子认为,只要账号能组得出三队,就要尽可能尝试破解敌方的每一队防守,即使看起来破解难度很高。
2️⃣ 暗位卡牌?
每队的两个隐藏名额要用满就不说了。想尽最大可能利用规则,橙子认为有几个设置原则,大家可参考:① 三队隐藏的角色应站位相近(现版本英雄本来就少,一队藏两个前排,二队藏两个中排,敌方一眼就能看穿);② 尽量避免隔位隐藏(同理,英雄总量少,用一个英雄分隔站位,相当于帮进攻方做了二分法检索,降低了50%猜阵容的难度);③容易被针对的英雄不是一定要藏(隐藏机制实际上是一层博弈,你漏了易针对角色,敌方心态反而是“难道他准备了反制手段?”)。虽然这些原则不一定能直接地提升胜率,但橙子认为“提升敌方猜暗位的难度”也能对防守起到一定的帮助作用。

3️⃣ 加分机制?
这几天下来,橙子发现并不是打得越多加分越快,核心点是胜率高+分差大。如下图,同一个人,他(高分)进攻+16我-8,但我进攻+25他-16。加分通过双方分差来计算,分差大时,低分玩家赢多输少,高分玩家赢少输多。因此氪度不碾压的情况下“低分进攻高分”是百利而无一害的,应尽可能刷新高分玩家来打(打输扣得更少,打赢加的更多,why not?)

4️⃣ 一卡一用?
巅峰有一个因为太明显而容易被忽视的规则:一张卡牌只能上场一队。因此利用这个机制,你在分析敌方防守时,可以直接去找自己的英雄池进攻时容易翻车的核心卡。比如橙子的队伍打“舞姬”和“幻刺”容易翻车,在进攻前,可以先进行“找舞姬找PA”环节。相当于在脑子里玩一场扫雷。
害,虽然说了不少废话,但更好地理解赛制才能玩好这款模式!下面进入正题,橙子的进攻思路:
1️⃣ 第一步:配核心不配整队
由于进攻英雄数较多,虽然不能太依赖特定套路,但进攻还是需要有思路和章法的。大家可以把自己常用的进攻英雄体系配几组不足五人的英雄组合,如下图。这样做的好处是,可以在进攻时方便快速地微调阵容来针对敌方防守中的明卡,再用英雄组合的体系强度来击破暗卡。

2️⃣ 第二步:分析敌方阵容
其实这步说白了,就是“猜暗卡”。(隐藏英雄这一项设计真的非常妙,在博弈中直接把进攻方和防守方互换角色,大幅度提升了趣味性;很多玩家会在物理队中间塞两个爆发法师,或在法师队里藏一个刺客,略微牺牲阵容的强度,靠信息差出奇制胜)这一步是很看经验和运气的,没有特定的套路和技巧,大家还是需要多打才能有感觉。阵容的克制关系方面可以参考我的上一篇“神灵版本的竞技场进攻”。
3️⃣ 第三步:针对性配置补位卡
这一步主要是针对一手对方的明卡,上一张适合当前英雄体系,同时又能限制敌方某英雄发挥的卡牌。这样的非体系补位英雄有很多,举几个例子:上末日来针对TB,上白虎来针对斧王,上DP来针对天怒,等等等等……
如下图,当配置完准备用以进攻的体系英雄后,我发现敌方五号位是蜘蛛,这时就可以上一手和斧王阵容还算搭的白银来针对这张明卡。

4️⃣ 第四步:进攻结束后的复盘!
正如上文所说,巅峰的重点是“多打多测找感觉”,这是一项相当依赖实操经验,且需要对当前账号英雄池如数家珍的玩法。如果想要取得尽可能高的结算排名,平时有时间一定要多打!橙子偶尔会进直播间观看主播打巅峰,有部分主播不爱看失败录像,只看胜利录像。但橙子反而认为,我们应该忽略胜利录像,仔细地看失败录像,并重演复盘:当时怎么打可以取得更好的结果?
最后,祝大家都能新赛季上大分!!各位有什么强势的巅峰玩法推荐呢?欢迎在帖子分享交流~

目前出于全服练度的限制,巅峰所有分段都以“三局两胜”的赛制来进行,每队可以选择性隐藏2名英雄。

1️⃣ 田忌赛马?
由于本赛季是3局2胜的赛制,“田忌赛马”的容错率极低。放弃一队相当于开打时就直接进入敌方赛点,若不是实力碾压请谨慎使用。橙子认为,只要账号能组得出三队,就要尽可能尝试破解敌方的每一队防守,即使看起来破解难度很高。
2️⃣ 暗位卡牌?
每队的两个隐藏名额要用满就不说了。想尽最大可能利用规则,橙子认为有几个设置原则,大家可参考:① 三队隐藏的角色应站位相近(现版本英雄本来就少,一队藏两个前排,二队藏两个中排,敌方一眼就能看穿);② 尽量避免隔位隐藏(同理,英雄总量少,用一个英雄分隔站位,相当于帮进攻方做了二分法检索,降低了50%猜阵容的难度);③容易被针对的英雄不是一定要藏(隐藏机制实际上是一层博弈,你漏了易针对角色,敌方心态反而是“难道他准备了反制手段?”)。虽然这些原则不一定能直接地提升胜率,但橙子认为“提升敌方猜暗位的难度”也能对防守起到一定的帮助作用。

3️⃣ 加分机制?
这几天下来,橙子发现并不是打得越多加分越快,核心点是胜率高+分差大。如下图,同一个人,他(高分)进攻+16我-8,但我进攻+25他-16。加分通过双方分差来计算,分差大时,低分玩家赢多输少,高分玩家赢少输多。因此氪度不碾压的情况下“低分进攻高分”是百利而无一害的,应尽可能刷新高分玩家来打(打输扣得更少,打赢加的更多,why not?)

4️⃣ 一卡一用?
巅峰有一个因为太明显而容易被忽视的规则:一张卡牌只能上场一队。因此利用这个机制,你在分析敌方防守时,可以直接去找自己的英雄池进攻时容易翻车的核心卡。比如橙子的队伍打“舞姬”和“幻刺”容易翻车,在进攻前,可以先进行“找舞姬找PA”环节。相当于在脑子里玩一场扫雷。

1️⃣ 第一步:配核心不配整队
由于进攻英雄数较多,虽然不能太依赖特定套路,但进攻还是需要有思路和章法的。大家可以把自己常用的进攻英雄体系配几组不足五人的英雄组合,如下图。这样做的好处是,可以在进攻时方便快速地微调阵容来针对敌方防守中的明卡,再用英雄组合的体系强度来击破暗卡。

2️⃣ 第二步:分析敌方阵容
其实这步说白了,就是“猜暗卡”。(隐藏英雄这一项设计真的非常妙,在博弈中直接把进攻方和防守方互换角色,大幅度提升了趣味性;很多玩家会在物理队中间塞两个爆发法师,或在法师队里藏一个刺客,略微牺牲阵容的强度,靠信息差出奇制胜)这一步是很看经验和运气的,没有特定的套路和技巧,大家还是需要多打才能有感觉。阵容的克制关系方面可以参考我的上一篇“神灵版本的竞技场进攻”。
3️⃣ 第三步:针对性配置补位卡
这一步主要是针对一手对方的明卡,上一张适合当前英雄体系,同时又能限制敌方某英雄发挥的卡牌。这样的非体系补位英雄有很多,举几个例子:上末日来针对TB,上白虎来针对斧王,上DP来针对天怒,等等等等……
如下图,当配置完准备用以进攻的体系英雄后,我发现敌方五号位是蜘蛛,这时就可以上一手和斧王阵容还算搭的白银来针对这张明卡。

4️⃣ 第四步:进攻结束后的复盘!
正如上文所说,巅峰的重点是“多打多测找感觉”,这是一项相当依赖实操经验,且需要对当前账号英雄池如数家珍的玩法。如果想要取得尽可能高的结算排名,平时有时间一定要多打!橙子偶尔会进直播间观看主播打巅峰,有部分主播不爱看失败录像,只看胜利录像。但橙子反而认为,我们应该忽略胜利录像,仔细地看失败录像,并重演复盘:当时怎么打可以取得更好的结果?
