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理念里的步兵冲击、骑兵冲击、炮兵冲击到底是干嘛的?

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IP属地:湖北1楼2023-11-24 11:14回复

    比如这里,骑兵的冲击是分为进攻冲击和防御冲击的,那骑兵冲击+1到底是加在哪里呢


    IP属地:湖北2楼2023-11-24 11:15
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      不会是两个都加吧


      IP属地:湖北3楼2023-11-24 11:15
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        加载军队界面的面板上的


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-11-24 11:19
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          是加军事栏里兵种组的基础修正吧


          IP属地:美国来自Android客户端6楼2023-11-24 11:19
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            哥们昨天才在Wiki上看懂了「骑兵侧翼攻击范围」的概念,这就是欧陆风云,1000小时了还能学到这么基础的东西
            我要当一辈子欧批


            IP属地:湖北7楼2023-11-24 11:20
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              点数决定基础伤害×修正。这个就是修正。
              比如3级是1,加1就是伤害翻倍。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-11-24 11:28
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                这就是为什么1步火是自建国最强理念


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-11-24 12:34
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                  对应兵种的伤害倍率
                  这个加成非常强


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-11-24 13:43
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                    军事界面,也就是你看将领和换兵种的界面,在兵种右边有几行数字,分别是对应本兵种的火力修正,冲击修正,作战能力加成,而你列出的这个骑兵冲击就是给骑兵的冲击修正+1
                    由于这个是最终乘算,所以加伤很恐怖,比如骑冲当前为1,那么1骑冲就是冲击阶段骑兵输出翻倍


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-11-25 19:06
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