不过皮卡鱼跟进鳕鱼,分数已经是用胜率模型转换过的,也就是根据测试数据,搞出一个胜率模型,根据步数和原始分数,来输出一个胜率,然后把胜率转换成分数。
好处是只要用同一个胜率模型,那么以后版本的分数就可以互相比较了。
而且胜率模型转换原始分,也能让开中残的分数显示也更稳定,因为同个原始分数,在开中残的胜率是不一样的。比如某引擎第一步原始分200分,可能有75%胜率,如果是第200步原始分200分,可能只有60%胜率。但如果用胜率模型转换,那可能前者情况显示250分,后者情况显示100分这样

当然,胜率模型只改变分数显示,和棋力没关系