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【技术美术】【day62】体积云

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有体积
云有什么特点
云是分层的
云的形状
云的浓度
云渲染的开销比较大
对不同部位对云采用不同分辨率


IP属地:江苏1楼2023-11-27 14:26回复
    具体实现
    1.噪点图
    2.光线追踪 光线步进
    依赖于屏幕后处理
    渲染在一个盒子内
    3.光线步进计数,云的形状
    4.光线散射效果,靠近太阳亮
    5.云的形态控制


    IP属地:江苏2楼2023-11-27 14:30
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      噪点图生成是为了什么????????????????????
      =》表示云的形状
      亮的部分 云集中
      暗的云没有集中
      ----------------------------------------------
      怎么生成??????????????
      图片上随机生成小红点
      对每一个像素格子判断 ,判断最近的红点是谁
      距离越近就渲染的越黑
      距离远就渲染的越白
      Worley Noise 算法 -------------------噪点生成算法
      --------------------------------------------------
      分辨率提高
      1024X1024生成精细贴图


      IP属地:江苏3楼2023-11-27 15:06
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        体积云
        生成带体积噪点图
        平面上 高度上 生成 噪点图
        ------------------------------
        噪点图有问题,不连续 平面缝隙明显 怎么解决?????????????????
        用镜像的方式即可,接没有接缝了
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        渲染开销降低九分之一
        平面噪点图变成连续的状态
        其中一个3D噪点图也翻转
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        中心点最多怎么办????????????????????????????????
        怎么优化噪点生成????????????????????????????????
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        开启Compute Shader进行并行运算
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        光线追踪 屏幕后处理 虚拟一个盒子 SDF算法
        确定云的包围盒的边界
        如何确定盒子范围
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        屏幕后处理原理
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        颜色差值比较大 勾边
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        IP属地:江苏4楼2023-11-27 15:50
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