1.图形学基础
2.Shader开发
3.管线 优化
4.工具 编辑器拓展
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怎么理解TA
有方向
渲染向TA
不是为一个项目服务的,跨项目的,主TA的概念,性能效果
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为什么要面试TA:对游戏的画面渲染很感兴趣
用编程的方式实现美术的效果
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shader graph / ase
unity官方维护的
ase更加稳定
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2.Shader开发
3.管线 优化
4.工具 编辑器拓展
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怎么理解TA
有方向
渲染向TA
不是为一个项目服务的,跨项目的,主TA的概念,性能效果
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为什么要面试TA:对游戏的画面渲染很感兴趣
用编程的方式实现美术的效果
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shader graph / ase
unity官方维护的
ase更加稳定
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