(这个有关于哥萨克2的心得还是发上来与各位同好分享一下。)

在《哥萨克2》中最打动人的便是那恢宏的战争场面,虽然是2D的效果,但精致画面却弥补了视觉上的不足,场面宏大的同时还不忘在细节处的精细描绘,那极近万人的会战场景更是壮观(我最高纪录是攒过9千人的队伍,相当于一个军团的规模了。)。鉴于游戏设定的时代背景下,各类兵种以方阵为单位的作战方式,使整个作战过程不会出现一般游戏中人海战术的那种杂乱感,各兵种间配合井然有序,颇具战略游戏的美感。

之前列举了一些基本属性,下面就《哥萨克2》的《征战欧洲》模式侃一侃有关游戏战术类的心得。之所以挑这个模式,是因为在这个模式下各种游戏单位的属性都可以随着游戏的进行得到最大限度的发挥(随着作战经验的增加,各兵种的相关属性都可以得到强化),而运用数量有限的部队作战,更可以充分体现出游戏的战略性和战术性设定,并对各类兵种的组织调配和统筹协调有进一步的认识和理解。

其实,说白了《征战欧洲》就是在各种地图上运用有限兵力进行会战的游戏模式。其实相比于《哥萨克2》的遭遇战BUG太多的情况,这个模式在设计上确实是下了功夫的。24个战区地图,5个游戏势力,资源、外交和兵力配置。玩家则通过不断升级增加带兵上限,同时提高并强化各个兵团的作战素质,并亲手组建一个属于自己的优秀战争机器。很符合“拿破仑战争”这个游戏主体。

在《哥萨克2》中最打动人的便是那恢宏的战争场面,虽然是2D的效果,但精致画面却弥补了视觉上的不足,场面宏大的同时还不忘在细节处的精细描绘,那极近万人的会战场景更是壮观(我最高纪录是攒过9千人的队伍,相当于一个军团的规模了。)。鉴于游戏设定的时代背景下,各类兵种以方阵为单位的作战方式,使整个作战过程不会出现一般游戏中人海战术的那种杂乱感,各兵种间配合井然有序,颇具战略游戏的美感。

之前列举了一些基本属性,下面就《哥萨克2》的《征战欧洲》模式侃一侃有关游戏战术类的心得。之所以挑这个模式,是因为在这个模式下各种游戏单位的属性都可以随着游戏的进行得到最大限度的发挥(随着作战经验的增加,各兵种的相关属性都可以得到强化),而运用数量有限的部队作战,更可以充分体现出游戏的战略性和战术性设定,并对各类兵种的组织调配和统筹协调有进一步的认识和理解。

其实,说白了《征战欧洲》就是在各种地图上运用有限兵力进行会战的游戏模式。其实相比于《哥萨克2》的遭遇战BUG太多的情况,这个模式在设计上确实是下了功夫的。24个战区地图,5个游戏势力,资源、外交和兵力配置。玩家则通过不断升级增加带兵上限,同时提高并强化各个兵团的作战素质,并亲手组建一个属于自己的优秀战争机器。很符合“拿破仑战争”这个游戏主体。