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《哥萨克2拿破仑战争》——战争艺术

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           (这个有关于哥萨克2的心得还是发上来与各位同好分享一下。)

    在《哥萨克2》中最打动人的便是那恢宏的战争场面,虽然是2D的效果,但精致画面却弥补了视觉上的不足,场面宏大的同时还不忘在细节处的精细描绘,那极近万人的会战场景更是壮观(我最高纪录是攒过9千人的队伍,相当于一个军团的规模了。)。鉴于游戏设定的时代背景下,各类兵种以方阵为单位的作战方式,使整个作战过程不会出现一般游戏中人海战术的那种杂乱感,各兵种间配合井然有序,颇具战略游戏的美感。

    之前列举了一些基本属性,下面就《哥萨克2》的《征战欧洲》模式侃一侃有关游戏战术类的心得。之所以挑这个模式,是因为在这个模式下各种游戏单位的属性都可以随着游戏的进行得到最大限度的发挥(随着作战经验的增加,各兵种的相关属性都可以得到强化),而运用数量有限的部队作战,更可以充分体现出游戏的战略性和战术性设定,并对各类兵种的组织调配和统筹协调有进一步的认识和理解。

     其实,说白了《征战欧洲》就是在各种地图上运用有限兵力进行会战的游戏模式。其实相比于《哥萨克2》的遭遇战BUG太多的情况,这个模式在设计上确实是下了功夫的。24个战区地图,5个游戏势力,资源、外交和兵力配置。玩家则通过不断升级增加带兵上限,同时提高并强化各个兵团的作战素质,并亲手组建一个属于自己的优秀战争机器。很符合“拿破仑战争”这个游戏主体。



1楼2010-08-29 22:40回复

    地利篇
        《哥萨克2》会战地图的最大特点便是有机的将战略地图和战术地图结合在一起(这点在《全面战争》的设定中是分离的)。比如,在对包括道路、村庄、河滩、峡谷、林地的控制可以使自己在会战时获得十分有利的战略优势。道路的控制可以有效地把握游戏节奏;依托河滩和峡谷则可以有效地组织防守、牵制并阻击敌人;林地则可以有效地防御敌人的火力;而最重要的地利优势便是村庄,因为在《哥萨克2》中村庄不但可以掠夺物资,更重要的是村庄可以在一定范围内补充兵源(仅限步兵),因此依托村庄可以在会战中取得极大的优势,尤其在敌强我弱的战斗中对村庄的争夺往往成为决定胜负的关键。

        人和篇
         所谓的“人和”就是指游戏会战中对各兵种间的部署和配合,从而组建一台有效的战争机器。《哥萨克2》的操作单位主要由步兵、骑兵、炮兵组成。其中前两个兵种是以方阵为作战单位,而每个兵种都有各自的特殊属性。

        步兵方阵是会战中的主要单位,具有较强火力优势和防御优势适合进行阵地战,(其中下分擅长肉搏的、精于射击的还有像掷弹兵这样的精锐兵团,以及工程兵、轻装狙击兵这样的作战小分队),但缺点是机动力十分有限,只能按部就班部署操控,也就无法实施快速行动;骑兵方阵则行动迅速,无论是射击还是近身攻击或是HP都优于步兵(其中轻骑兵适合进行侦查和突袭,而重骑兵适合正面冲锋扩大优势),但其耐力不高,且整体防御性不佳,无法在取得优势后有效的巩固战果,因此也就不适合常规阵地战了;火炮虽然射程远、攻击力强大,但移动和防护性极差,如果没有前两个兵种为依托,只能成为中看不中用的摆设。

    


    3楼2010-08-29 22:49
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          会战篇
           对于一个游戏每个玩家都有自己的玩法,这里我就谈谈自己的一点会战心得。在《哥萨克2》中没有什么类似天启坦克之类的“无敌兵种”,在游戏会战中他们都有各自不可替代的作用,但同样也都存在自身难以弥补的缺陷。而游戏玩家的主要操作就是如何把各个作战单元的组织成一个有效的作战群体,在战斗中通过各兵种间的灵活调配发挥整个军团的强大威力。

          在《征战欧洲》模式中,游戏者通过提升经验来增加带兵数量,比如开始时你只能使用步兵、之后会增加轻骑兵、轻型加农炮、逐渐到掷弹步兵、重骑兵、重型加农炮和榴弹炮等。在这个积累的过程中玩家可以逐步领会各兵种的特性并完善自己的作战技巧。其中,因为存在数量限制,所以对步、骑、炮的增减就需要有所侧重。例如,如果你的步兵太少的话不利巩固正面战场;骑兵缺乏的话又不利于实施主动性进攻;炮兵不足的话,更是无法有效的撕裂敌人的防线。总之,对兵力的配置,需要玩家在攻守之间根据自己的需要取舍增减。

          当兵力配置达到最大上限后,也就是玩家全面指挥调度各类兵种进行会战的时候了。在此,玩家之前所积累的经验就可以有效的发挥。同样,在经历了不少战斗后,你的军团也会具备了相当的素质,各兵种的特性也就得到了最大的强化,足以成为玩家手中的王牌。玩家就可以充分感受游戏设定下那个时代的精彩的“拿破仑战争”。

      


      4楼2010-08-29 22:55
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           战前调度

           进入会战模式后,玩家的军团会根据进攻的方向,分布在地图的某一范围内,而防守方则会在固定的地区分布。个人的心得是,充分利用会战前夕这段准备时间。首先,派遣轻骑兵同时沿不通方向的道路实行侦查,搜集沿途的包括村庄、敌军主力、战区地形在内的各类情报。过程中根据搜集所得的情报,选择对自己较为有利的地域为会战地点,调度各个军团向会战地点挺进。在《哥萨克2》中永远不要指望的就是速度和效率,因为是以方阵为作战单位,各兵团只有在道路上行军速度才能得到保证,而所有兵队只能一个一个的到达,尤其作为主力的步兵方阵和重骑兵队。(可不像别的游戏中划了一票人说过去就能过去的,这点游戏较好体现了战前调度的真实性),因此如何有效的将兵力汇集到作战地区就需要玩家多考虑了,总之就是急不得。在这段时间里,轻骑兵发挥着重要的作用,个人一般会派他们尽可能的搜寻敌人的火炮并予以破坏,并在敌人的外围凭借自身的灵活机动性对敌人的兵团实施骚扰和偷袭,并在敌人的外围打游击,在掌握敌人动向的同时尽可能的拖住敌人从而把握战斗节奏。当然,也要防护敌人的轻骑兵对自己兵团类似的骚扰。

        


        5楼2010-08-29 22:58
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              阵地部署
               随着军团依次进入会战地点,玩家就可以着手一步步的布置防线了。其实这段布防过程很像是在搭积木。比如,依托村庄、林地、河川等来逐层布置步兵防线;在高地架设炮兵增加火力射程;将骑兵布置在步兵的侧翼保护步兵侧翼不被袭击或在开阔地带保证骑兵的冲击效果;运用工兵来建筑碉堡和炮台来阻碍敌人骑兵和牵制敌人步兵等等。总之,一切宗旨就是依托有利的地利优势布置稳固的防线,从而确保自己立于不败之地。而在过程还有一个最重要因素就是时间,因为步兵在布防一定时间会获得极高的防御加成,可以极好的防御敌人射击和骑兵的进攻,对于稳固防线来说极为重要(这也就体现了兵贵神速的意义了)。

              战术心得
               在经历前面的准备部署后,终于到“会战”这个游戏的重头戏了。在这个过程中,《哥萨克2》充分的演绎了那个时代作战进攻方式:

          


          6楼2010-08-29 23:01
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            8楼2010-08-29 23:06
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              版主哪下的


              IP属地:吉林10楼2011-02-14 12:19
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                求下载


                IP属地:辽宁来自手机贴吧11楼2015-03-22 03:12
                收起回复
                  楼主 你有繁体的?我买的光盘是英文版的 我都看不懂


                  IP属地:河北来自Android客户端12楼2015-04-02 10:33
                  收起回复
                    楼主求下载地址;百度的都不能玩


                    IP属地:上海来自Android客户端15楼2016-03-20 10:40
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                      刘明,就是不知还去哪里下载游戏


                      IP属地:福建来自Android客户端16楼2020-05-18 00:47
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