人云亦云,许多玩家自己玩了大家口中的强势职业才发现副本伤害却被吊打几倍,而新本哈姆雷特才是衡量职业强弱的公正标准本,众所周知打桩和打本是两个概念,而哈姆雷特才是真正意义上模拟了实战的输出环境,由此可得:
T1:元素,魔剑,枪炮,云心
T2:狂战,诡术,碎心,镰卫
T3:剑仕,赏金,魔术
排名略分前后。既狂战哭弱后镰卫又出来哭了,我早就说过这就是个无限循环,下面是不是又该魔术哭了?镰卫实战并不弱,一个开荒辅助职业能打出这么高的输出已经是非常不科学的了,还要怎么加强?非要伤害第一奶量第一身板第一才行?能不能学一学人魔术,自始至终未哭过一次,但是强度有目共睹。
pvp排行:
T1:魔剑,狂战,魔术
T2:枪炮,镰卫,元素,诡术
T3:赏金,剑仕
排名略分先后,云心和碎心肯定还要修改,所以不做评价,现在属于T0,竞技场最大的问题就是机制问题,能量机制完全限制了远程职业的生存空间,可以看到排名靠前的一直都是些正面硬钢的职业,我个人认为被打到保护的一方要先回能量才科学,可以改为到保护了就立刻开始回复能量。
T1:元素,魔剑,枪炮,云心
T2:狂战,诡术,碎心,镰卫
T3:剑仕,赏金,魔术
排名略分前后。既狂战哭弱后镰卫又出来哭了,我早就说过这就是个无限循环,下面是不是又该魔术哭了?镰卫实战并不弱,一个开荒辅助职业能打出这么高的输出已经是非常不科学的了,还要怎么加强?非要伤害第一奶量第一身板第一才行?能不能学一学人魔术,自始至终未哭过一次,但是强度有目共睹。
pvp排行:
T1:魔剑,狂战,魔术
T2:枪炮,镰卫,元素,诡术
T3:赏金,剑仕
排名略分先后,云心和碎心肯定还要修改,所以不做评价,现在属于T0,竞技场最大的问题就是机制问题,能量机制完全限制了远程职业的生存空间,可以看到排名靠前的一直都是些正面硬钢的职业,我个人认为被打到保护的一方要先回能量才科学,可以改为到保护了就立刻开始回复能量。