是真的有在做!《卡库远古封印》11月开发日志(上)
上篇链接:https://tieba.baidu.com/p/8757050559
六:全新技能树
一直以来,我们的战斗都以多样的技能流派组合,无双类游戏的快感为目标。不过当前版本的技能树距离这个目标仍有一定差距。在战斗系统的重做中,例如精准防御等性能过低,使用率低的技能,全部删除。一刻也没有为它们感到哀悼,因为取而代之的是各种新的技能与分支强化、进阶的手感。绝大多数技能,都能够按照你的喜好去选择额外的分支进行强化。
1.全新的技能树UI。
2.额外的技能分支强化。
七:远古封印
卡库的变身技能有点大材小用,因此我们对其进行了全面的重置,并将其与无字碑结合。随着无字碑的收集进度增加,卡库可以学习更多变身后的招式。变身的能量槽UI以及表现形式也进行了重做。
1.祝福技能首次开启。
2.无字碑对应的招式界面UI。
八:武器与装备
卡库的重做,导致旧的装备几乎全部不可用,或者都需要进行调整。我们为卡库新增了一些面部的装备,也为每一个BOSS设计了新的主手和副手武器。
1.套装包括新的面部装备。
2.新的BOSS主手和副手武器。
九:弹弓系统
备受吐槽的弹弓,在战斗中的存在感略低。这次弹弓技能解决了痛点,删除了实用性较低的技能,制作了箭雨、空中射击等新的技能。原先的火、雷电、毒弹丸,也与弹弓技能分割开,有了自己的成长路线,随着等级的提升,弹丸会拥有更多的额外效果。弹丸的制作台也跟着水涨船高,迎来了一次形象升级。我们也终于能自豪的说,弹弓系统与近战系统具备一样的可玩性了。
1.全新弹弓技能与分支。
2.独立的弹丸系统。
3.新弹丸制作台。
十:序章流程优化和场景重制
游戏的序章—新手教程,无疑是大家打开游戏后的第一印象,也是大家在远古世界冒险的起点。旧的序章,关于其枯燥冗长、缺少乐趣还有缺少场景表现力等槽点一直在反馈中被反复提及。为了给大家留下好的第一印象,更是去除这些弊端,崭新的序章就慢慢铺开了。同时因为新玩法的加入,现在的序章流程会更加有趣。我们正在持续优化序章的场景,调整氛围。
1.将四元素大陆的地标融入新手场景。只需要走出山洞,在序章的雪山中,你可以在各个制高点,或者旅程的途中看到元素大陆的轮廓了。我们在尽量保留地标特征的同时,努力减少他们造成的性能消耗,设计和性能的优化还在进行中。
2.序章关卡概念图。概念图是提高序章的质感,让这趟冒险更具史诗感必不可少的一部分。
十一:野外玩法
当前的版本,我们的地图已经相当庞大,而完整的游戏体验已经超过30小时。但我们仍对大陆的玩法丰富度感到不满。于是,在结合玩家的一些新奇想法后,许多新的奇怪玩意儿诞生了。你们可别用这些东西做出程序员解决不了的事啊,汗。注意:所有交互物的交互特效等都在优化。另外,嘭嘭也鸟枪换炮了,我们计划为嘭嘭制作新的营地,更有生活气息那种。
1.炸弹花。是的,这个浑身发着荧光长的神似蒲公英一样的花是个炸弹,其内部的荧光物质在收到剧烈的撞击后会产生奇妙的化学反应,进而爆炸。它能够作为战略性武器,或者击碎一些厚重的石门?
2.巴洛克之爪。难以想象,深渊中的黑暗时至今日已经成长到了这个地步。这种像活物的爪子是黑暗的能量所化,污染了大陆各地,只有纯净的元素力量才能击碎。
3.蜂巢。乍一看似乎与之前没有区别,但现在击碎蜂巢,蜜蜂可会找你与附近怪物的麻烦了。总觉得蜂巢长的怪怪的。
4.毒蘑菇。远看去只是会发光的电灯泡罢了,内胆破裂后会发生什么?
5.小猪抽奖机。为了让收集了破烂的冒险者能够将他们废物利用,小猪皮叽同款抽奖机横空出世。
6.鬼面树。天知道狞笑的鬼面后隐藏着什么。
7.嘭嘭营地。
以上就是11月份开发日志的内容。感谢您一直以来的支持!如果您喜欢我们的游戏,或有其他的意见与建议,欢迎关注我们并随时与我们交流。我们会继续收集大家的反馈与建议,并根据这些对游戏进行调整。我们下期再见~
小道消息:冬季特别版本正在准备中~
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六:全新技能树
一直以来,我们的战斗都以多样的技能流派组合,无双类游戏的快感为目标。不过当前版本的技能树距离这个目标仍有一定差距。在战斗系统的重做中,例如精准防御等性能过低,使用率低的技能,全部删除。一刻也没有为它们感到哀悼,因为取而代之的是各种新的技能与分支强化、进阶的手感。绝大多数技能,都能够按照你的喜好去选择额外的分支进行强化。
1.全新的技能树UI。
2.额外的技能分支强化。
七:远古封印
卡库的变身技能有点大材小用,因此我们对其进行了全面的重置,并将其与无字碑结合。随着无字碑的收集进度增加,卡库可以学习更多变身后的招式。变身的能量槽UI以及表现形式也进行了重做。
1.祝福技能首次开启。
2.无字碑对应的招式界面UI。
八:武器与装备
卡库的重做,导致旧的装备几乎全部不可用,或者都需要进行调整。我们为卡库新增了一些面部的装备,也为每一个BOSS设计了新的主手和副手武器。
1.套装包括新的面部装备。
2.新的BOSS主手和副手武器。
九:弹弓系统
备受吐槽的弹弓,在战斗中的存在感略低。这次弹弓技能解决了痛点,删除了实用性较低的技能,制作了箭雨、空中射击等新的技能。原先的火、雷电、毒弹丸,也与弹弓技能分割开,有了自己的成长路线,随着等级的提升,弹丸会拥有更多的额外效果。弹丸的制作台也跟着水涨船高,迎来了一次形象升级。我们也终于能自豪的说,弹弓系统与近战系统具备一样的可玩性了。
1.全新弹弓技能与分支。
2.独立的弹丸系统。
3.新弹丸制作台。
十:序章流程优化和场景重制
游戏的序章—新手教程,无疑是大家打开游戏后的第一印象,也是大家在远古世界冒险的起点。旧的序章,关于其枯燥冗长、缺少乐趣还有缺少场景表现力等槽点一直在反馈中被反复提及。为了给大家留下好的第一印象,更是去除这些弊端,崭新的序章就慢慢铺开了。同时因为新玩法的加入,现在的序章流程会更加有趣。我们正在持续优化序章的场景,调整氛围。
1.将四元素大陆的地标融入新手场景。只需要走出山洞,在序章的雪山中,你可以在各个制高点,或者旅程的途中看到元素大陆的轮廓了。我们在尽量保留地标特征的同时,努力减少他们造成的性能消耗,设计和性能的优化还在进行中。
2.序章关卡概念图。概念图是提高序章的质感,让这趟冒险更具史诗感必不可少的一部分。
十一:野外玩法
当前的版本,我们的地图已经相当庞大,而完整的游戏体验已经超过30小时。但我们仍对大陆的玩法丰富度感到不满。于是,在结合玩家的一些新奇想法后,许多新的奇怪玩意儿诞生了。你们可别用这些东西做出程序员解决不了的事啊,汗。注意:所有交互物的交互特效等都在优化。另外,嘭嘭也鸟枪换炮了,我们计划为嘭嘭制作新的营地,更有生活气息那种。
1.炸弹花。是的,这个浑身发着荧光长的神似蒲公英一样的花是个炸弹,其内部的荧光物质在收到剧烈的撞击后会产生奇妙的化学反应,进而爆炸。它能够作为战略性武器,或者击碎一些厚重的石门?
2.巴洛克之爪。难以想象,深渊中的黑暗时至今日已经成长到了这个地步。这种像活物的爪子是黑暗的能量所化,污染了大陆各地,只有纯净的元素力量才能击碎。
3.蜂巢。乍一看似乎与之前没有区别,但现在击碎蜂巢,蜜蜂可会找你与附近怪物的麻烦了。总觉得蜂巢长的怪怪的。
4.毒蘑菇。远看去只是会发光的电灯泡罢了,内胆破裂后会发生什么?
5.小猪抽奖机。为了让收集了破烂的冒险者能够将他们废物利用,小猪皮叽同款抽奖机横空出世。
6.鬼面树。天知道狞笑的鬼面后隐藏着什么。
7.嘭嘭营地。
以上就是11月份开发日志的内容。感谢您一直以来的支持!如果您喜欢我们的游戏,或有其他的意见与建议,欢迎关注我们并随时与我们交流。我们会继续收集大家的反馈与建议,并根据这些对游戏进行调整。我们下期再见~
小道消息:冬季特别版本正在准备中~