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别急别急别急

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植物人技能树不是改了吗,植物人技能树刚出什么垃圾
何况武神技能树底子很好,加强一下一定很好看。冲刺和格挡不都是好玩又强的机制。
武神刚子旺达从一开始定位就不一样啊,旺达是吃操作低容错,刚子是堆资源,武神一直是高容错低消耗开局战神定位。
两根羊角确实有点疯癫了,说不定下一步羊角爆率就调高了呢,探图路过沙漠随便就做了。
从故意卡数值可以看出科雷设计理念是轻松达到一般角色上限,但是不会轻松超过上限。毕竟大肉棒也才59.5,专武把耐久翻个倍就行了。这种事又不难做,以前高礼帽要12蛛丝捏。
等正式服加一波数值,武神上号刮个毛三天把龙蝇宰了吃的都不用带直接无伤清远古,后期被墨荒吃进去不掉血还能站撸三花聚顶,强度不就上来了。
牛的技能树为了符合角色背景设定了,游戏性半点没有我估计科雷自己也不满意,只是现在做不出来罢了,说不定科雷现在就在熬夜敲代码捏。就算不改不点就是了,刚子不也是一堆技能点没卵用。
至于阵营加点就算不改我也只能说跟蛤蟆帝王蟹一样单人答辩不能不尝。
乐谱不做评价反正我也不点。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-12-02 08:49回复
    刚子又不是一定要堆资源,走位大力士不是更香


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-12-02 14:41
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      大力士堆资源我是真没看出来,本身2.0就比别人打的快容错高,直接导致武器和护甲消耗低一半左右,这比女武神提升护甲耐久还舒服了,其他地方我挺同意你的,女武神这个技能科雷肯定知道凑数的不少,但是看他们怎么改。
      说句实在话女武神自身模子就很优秀,减伤和吸血吸san,所以给女武神的数值提升抠搜些可以理解,但是机制不出彩就让人恼火了。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-12-02 14:49
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        贴吧里很多人吵吵,但是都没有抓到重点,重点是非得人人刚子输出吗?不是,是好玩的机制,符合定位的机制,能让我选出这个角色就有所目的性的痛快去玩,不是一个工具人搓完装备就换人了。
        举例来看,维洛变火法,改变了角色烧家的定位,变成了打伤害,前期高效远古的大腿,吴迪加上技能,改变了以前探完月岛就使命结束的工具人,变成了又能打架又能高效采集资源,又能探图的全能人才。女武神呢?还是那个高效批发武器的工具人,只不过现在还会给温蒂老麦训牛了,一个本身就专精战斗,教萌新打架的角色结果却给了个软辅技能,本身的能力完全没有被开发出来,却还有只吃肉的巨大负面,就让人非常难以接受


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-12-02 14:56
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          两根羊角我觉得没问题,后面用来刷羊肉冻就挺好的,我觉得最大的问题在于,女武神的整体没有怎么改变,也没有因此衍生什么玩法。升级闪电长矛需要约束静电,但是月后有亮茄剑,闪电长矛就没那么有用了。两根羊角的闪电长矛前期太贵,而且没办法修复。虽然说给位面防御了,但是武器该掉还是掉,你也不可能靠着挨揍站撸月熊,个人建议不如搞个技能点让女武神不会被打掉或者震掉武器,但是潮湿度高了还是会掉,然后是双持盾矛,盾当主武器就给较多减伤少量增伤,矛当主武器就给较多增伤少量减伤。训牛那个太鸡肋了,本来月后牛就只能代步用了,那个鞍具都不如战鞍。真不如改成牛的防御鞍,然后搞几个牛吃的食物,牛吃完之后可以加速啊,加伤害啊,加防御啊,或者是牛人协同一起打,而且不会被亮茄这种打掉。更新不怕你给的差,就怕你没特色。大力士不就是极致的输出,伍迪就是加速资源采集。你搞出来点自己的特色,哪怕弱点能怎么


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-12-02 14:58
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            植物人那个技能树改完了还是残疾人,他连原始人都不配当


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-12-02 15:00
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              直接攻防1.5怎么样,感觉简单粗暴


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-12-02 16:39
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                植物人的技能树加上还是不咋地。我实在想不通为什么要那么多格子去加强转换资源树枝变月岛树枝还要加个格子。又不能防变异。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-02 16:47
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                  现在不急,去跟克雷反馈,以后就没得急了


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-12-02 17:15
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                    本来从单机到联机早期都是自己玩的爽的角色,硬是往团队方向靠,重做时加的战歌真是是不明所以


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-12-02 17:23
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                      给女武神加个可以在牛上武器配合牛攻击的功能多帅啊


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-12-02 17:27
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                        现在设计师都思路我觉得应该是这样:前期可以把火腿棒当做一个常规武器伤害的标准,简单易制作的武器一般不会超过火腿棒;而比火腿棒伤害高的可以定义为高伤武器,一般要更难做耐久也低,高伤武器的标准可以看做影刀。这是前期武器的一套伤害指标,后期开启暗影和月光事件之后,相当于泰拉瑞亚的肉后世界,武器的常规伤害来到了八十多(带位面),高伤武器应该是一百伤害出头(带位面)


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-12-02 17:38
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                          改成骑牛可以和牛一起攻击就行了


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-12-02 17:40
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                            我感觉战撸三花聚顶+头盔防击飞,也不如启迪头+茄杖.....


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-12-02 23:51
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