植物人技能树不是改了吗,植物人技能树刚出什么垃圾![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
何况武神技能树底子很好,加强一下一定很好看。冲刺和格挡不都是好玩又强的机制。
武神刚子旺达从一开始定位就不一样啊,旺达是吃操作低容错,刚子是堆资源,武神一直是高容错低消耗开局战神定位。
两根羊角确实有点疯癫了,说不定下一步羊角爆率就调高了呢,探图路过沙漠随便就做了。
从故意卡数值可以看出科雷设计理念是轻松达到一般角色上限,但是不会轻松超过上限。毕竟大肉棒也才59.5,专武把耐久翻个倍就行了。这种事又不难做,以前高礼帽要12蛛丝捏。
等正式服加一波数值,武神上号刮个毛三天把龙蝇宰了吃的都不用带直接无伤清远古,后期被墨荒吃进去不掉血还能站撸三花聚顶,强度不就上来了。
牛的技能树为了符合角色背景设定了,游戏性半点没有我估计科雷自己也不满意,只是现在做不出来罢了,说不定科雷现在就在熬夜敲代码捏。就算不改不点就是了,刚子不也是一堆技能点没卵用。
至于阵营加点就算不改我也只能说跟蛤蟆帝王蟹一样单人答辩不能不尝。
乐谱不做评价反正我也不点。
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何况武神技能树底子很好,加强一下一定很好看。冲刺和格挡不都是好玩又强的机制。
武神刚子旺达从一开始定位就不一样啊,旺达是吃操作低容错,刚子是堆资源,武神一直是高容错低消耗开局战神定位。
两根羊角确实有点疯癫了,说不定下一步羊角爆率就调高了呢,探图路过沙漠随便就做了。
从故意卡数值可以看出科雷设计理念是轻松达到一般角色上限,但是不会轻松超过上限。毕竟大肉棒也才59.5,专武把耐久翻个倍就行了。这种事又不难做,以前高礼帽要12蛛丝捏。
等正式服加一波数值,武神上号刮个毛三天把龙蝇宰了吃的都不用带直接无伤清远古,后期被墨荒吃进去不掉血还能站撸三花聚顶,强度不就上来了。
牛的技能树为了符合角色背景设定了,游戏性半点没有我估计科雷自己也不满意,只是现在做不出来罢了,说不定科雷现在就在熬夜敲代码捏。就算不改不点就是了,刚子不也是一堆技能点没卵用。
至于阵营加点就算不改我也只能说跟蛤蟆帝王蟹一样单人答辩不能不尝。
乐谱不做评价反正我也不点。