2、名词解释:1.武器
PVP和PVE通用,目前PVE分为8大类,分别是突击步枪、狙击步枪+精准步枪、冲锋枪、机枪、霰弹枪、手枪、近战、投掷。
2.晶核
PVE专属道具,可以把它理解为强化武器的容器,样本的载体。晶核默认1级,最高10级。
通过升级,可提升换弹速度,弹药上限,武器精准度等。目前已出15种晶核(6免费9氪金)。
3.样本
PVE专属道具,可以把它理解为强化武器的芯片,装在晶核上。相同大类武器样本可以通用。样本默认1级,最高20级。通过升级,可提升伤害。从高到低为传奇、史诗、非凡,品质越高属性越好,目前最难抽的就是金卡。
4.攻击力
打怪身体上的普通伤害,游戏里显示白色的数字
5.暴击几率
开枪出现暴击的概率,游戏里显示黄色的数字
6.二档暴击
暴击几率超过100%,游戏里会显示橙色的数字
7.三档暴击
暴击几率超过200%,游戏里会显示红色的数字
8.暴击伤害
暴击时获得的伤害增益倍率
9.多重伤害几率
开枪出现多重的概率,游戏里在伤害数字后面显示一个 !
10.二档多重
多重几率超过100%,游戏里在伤害数字后面显示两个 !!
11.多重伤害
目前多重伤害是原伤害的两倍,二档是四倍,并且白字和黄字伤害都会触发
12.技能效果
只会增加对晶核技能描述的数值
13.触发效果
只会增加对样本4件套描述的数值
14.伤害收益
由各种状态或属性带来的伤害加成,与弱点收益在同一个乘区
15.伤害加成
与伤害收益类似,与弱点收益在同一个乘区
16.最终伤害
所有攻击方式对怪物造成的最终伤害加成,单独在一个乘区
17.弱点伤害
每个怪打弱点通常是头,会比打身体伤害多很多,多出来的这部分伤害经过计算可以得出该怪物的弱点收益系数,可以在二.8怪物档案章节查看每个怪的弱点系数。
18.子弹伤害
单颗子弹伤害=基础攻击力*(1+基础攻击力加成)*(1+暴击次数*暴击伤害)*(1+多重伤害次数)*(1+弱点伤害收益加成+样本伤害收益加成)*(1+最终伤害1)*(1+最终伤害2)*(1+最终伤害3)……